Feature – Lo esencial de Quantum Break, una charla con Thomas Puha de Remedy Entertainment

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Aunque ya les hemos compartido una gran cobertura sobre Quantum Break gracias a los contenidos que el buen Clau realizó después de su visita a Remedy Entertainment en Finlandia, seguimos preparándonos para la llegada de esta exclusiva de Xbox One el próximo mes.

El día de ayer tuve la oportunidad de asistir a la presentación oficial del juego para nuestra región, un evento en el que además de jugar las primeras horas del título me dio la oportunidad de platicar con Thomas Puha, quien es Communcations Director en Remedy Entertainment y viajó hasta nuestra región para mostrarnos de primera mano el título que su estudio refinó por tantos años para convertirse ahora en una de las cartas fuertes del catálogo de exclusivas de Xbox One, que además se lanzará de forma simultánea en Windows 10 como plataforma de Microsoft también.

Crear una nueva propiedad intelectual no siempre es sencillo pues garantizar su éxito entre un mercado con tantas ofertas como el de la industria de los videojuegos actual, de esta manera nuestra charla con Thomas Puha fue casi completamente dirigida a descubrir lo que Remedy espera que haga especial a su juego entre el mercado y los retos que tuvieron que vencer para que después de años de trabajo resultara en el producto que llegará a nuestras manos el próximo mes.

Vamos pues a revisar algunos puntos que resultaron de nuestra charla con Thomas Puha de Remedy Entertainment.

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Entre todos los juegos de acción del mercado ¿qué hará que Quantum Break sea especial y sobresaliente?

Al probar el primer episodio del juego o sus primeras horas, quienes escribimos en Atomix nos dimos cuenta que Quantum Break realmente quiere seguir su propia dirección aprovechando la experiencia del estudio en varias áreas del desarrollo de videojuegos, uno de ellos es el diseño del gameplay.

Thomas Puha nos comentó que serán quizá los poderes de control del tiempo lo que harán especial y sobresaliente Quantum Break entre el mercado de juegos de acción. De acuerdo a sus palabras los primeros builds del juego y los primeros experimentos con su gameplay derivaban en un shooter en tercera persona en el que la mayor parte del tiempo estabas tras una cobertura, con el paso del tiempo se dieron cuenta que eso no era lo que realmente querían para Quantum Break y ajustaron el sistema de manejo del tiempo para que el título te motive a ser mucho más agresivo en lugar de defensivo, con acciones como tratar de sorprender a los enemigos con la combinación de tus habilidades.

Thomas agregó también que el hecho de que el juego interactúe con su serie live-action es algo único en Quantum Break, así como el hecho de poder disfrutar de ambos lados de su historia –héroes/villanos– también es algo especial en el juego.

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Quantum Break no es un proyecto “elige tu propia historia”

Un elemento que podría causar un poco de confusión entre los que piensan adquirir el juego es el sistema de decisiones que se deriva en distintos caminos que puede tener esta aventura muy cinemática que incluso llegan a impactar en su serie live-action. Thomas Puha nos dejó claro a pesar de ello Quantum Break no es un proyecto “elige tu propia historia” sino que más bien el jugador le dará forma a la aventura con sus acciones pero con limitantes.

El director de comunicaciones de Remedy nos comentó que el juego tiene un final predefinido y que más bien lo que haces es elegir el camino para llegar a ese final; para dejarlo más claro hizo referencia a que se aleja de lo que hicieron juegos como Until Dawn o muchos de los proyectos de Telltale Games, pues necesitaban concentrarse en que el juego hiciera sentido con la serie live-action y que no perdiera de vista sus objetivos. Así, los cambios que podrá encontrar el jugador por sus decisiones dentro del juego serán relevantes y serán reflejados en elementos como el contenido de correos electrónicos dentro del juego, noticias en los periódicos y audios en los radios, pero eso no significa que el jugador tenga completo control sobre la dirección que lleva la historia, pues eso no es lo que buscaron al desarrollarlo.

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Los dos mayores desafíos para Remedy con Quantum Break

Llegó también el momento de hablar de los desafíos que supuso la creación de este proyecto que tuvo varios retrasos. Al respecto Thomas Puha habló en específico de dos retos fuertes con los que se topó el estudio durante la creación del juego:

1) La creación de la historia

Si algo ha sabido hacer Remedy con sus pasados videojuegos es contarnos buenas historias, por lo que no podían tomarse a la ligera la que se nos presentará en Quantum Break. Thomas nos comentó que fue un reto hacer que tuviera sentido la historia de viajar en el tiempo, para lo que tuvieron que crear su propias reglas y ajustar la historia durante todo el tiempo que estuvo en desarrollo.

También reiteró en el reto de hacer que la historia del juego tuviera sentido con con la serie live-action, señaló durante nuestra entrevista que no fue fácil ponerse de acuerdo con quienes produjeron el programa en Los Angeles para que todo lo que va sucediendo en el juego con las decisiones de los usuarios impactara también en la serie, sobre todo por cuestiones de logística.

2) El Gameplay

Ante todo, Quantum Break es un videojuego, por lo que Remedy no podía darse el lujo de simplemente presentar una historia sin que fuera un producto divertido. Con lo anterior en mente, Thomas Puha nos comentó que el diseño de gameplay fue también un reto en el que estuvieron trabajando por mucho tiempo hasta sentirse a gusto con la manera en que el juego se desempeña.

Al ser una historia de super héroes, corrían el riesgo de darle tantas habilidades al jugador de manera de que se sintiera super poderoso y no hubiera reto, afortunadamente lograron equilibrarlo pues dentro de la campaña gradualmente te encontrarás también enemigos con habilidades similares a las tuyas. Fue así que el balancear el gameplay y hacerlo sentirse deivertido tomó años de trabajo para Remedy.

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El legado de Remedy en Quantum Break

Finalmente hablando del legado del estudio en este nuevo proyecto, Thomas nos comentaba que siempre que Remedy emprende un nuevo juego se convierte en lo más ambicioso para ellos y que de todo lo que han creado anteriormente ha habido mucho aprendizaje; por poner un ejemplo nos comentó que con Max Payne aprendieron de valores de producción mientras que de Alan Wake aprendieron mucho respecto a la manera en que se cuenta una historia.

Thomas Puha también señaló que Quantum Break es el juego con más historia entre los proyectos del estudio y quisieron asegurarse que tanto sus personajes como su narrativa se mantuvieran interesantes en general.

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¿Qué les parece a ustedes Quantum Break? Los invitamos a leer nuestros artículos especiales sobre el juego y sobre Remedy Entertainment.

HANDS ON – PRIMERAS HORAS DE QUANTUM BREAK

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg