Llevar juegos al PS4 Pro sólo requerirá 1% más de trabajo

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ps4pro

Ya es noviembre y eso significa que nos acercamos al lanzamiento del PS4 Pro. ¿Ustedes están contemplando adquirirlo? Sea cual sea su respuesta, ahora les hablaremos un poco de una serie de declaraciones de parte de Mark Cerny, encargado de la arquitectura de la consola.

En una plática con el sitio japonés AV Watch, Mark Cerny mencionó que una de las metas del PS4 Pro es que no requiera más de 1% de trabajo adicional para los desarrolladores al momento de preparar sus títulos para la consola.

También explicó que el incremento en el rendimiento no requirió un aumento proporcional en el tamaño de la carcasa. Apuntando que sólo es 19% más grande que el PS4 modelo CUH-1200 del año pasado.

En cuanto al tema 4K comentó que el rendereo a dicha resolución nativa requeriría, por lo menos, 8 teraflops de poder, algo costoso, en realidad. Su objetivo es que los jugadores puedan distinguir  las notables diferencias entre los juegos en el PS4 y el PS4 Pro.

Fuente: AV Watch


Aureliano Carvajal
Feature Editor en Atomix. Más cercano a Liverpool que el propio Ringo. Pro Pokémon tipo planta