La compaña de Gears 5 fue inspirada por juegos de mundo abierto

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Nos encontramos a poco más de una semana del lanzamiento de Gears 5, menos si tienes acceso a Xbox Game Pass. Aunque tuvimos un buen vistazo sobre del multiplayer y la historia del juego durante Gamescom, aún existe mucho misterio alrededor de este último aspecto. Pero perece que nos espera una gran experiencia.

Durante una entrevista con Gamespot, Rod Fergusson, director de The Coalition, habló sobre la historia principal del próximo juego y cómo el equipo de desarrollo se inspiró en los títulos de mundo abierto y cómo trataron de hacer que Gears 5 “se sintiera más abierto y expansivo.”

“Estaba diciendo antes que cuando comenzamos, no podías salir del Skiff hasta que llegaste a un muelle, y nos dimos cuenta que, ‘Eso es demasiado limitante’, así que ahora te bajas donde quieras. Entonces, ¿qué significa eso para el mundo y cómo lo transmitimos? Ese tipo de cosas. Así que tuvimos que pasar por muchas cosas para resolverlo. Y afortunadamente tuvimos personas de Assassin’s Creed y Far Cry, teníamos personas que tenían vidas anteriores que habían estado en ese tipo de juegos.

“Y sabíamos que no estábamos tratando de ser otro Red Dead o Far Cry o Ghost Recon. Solo estábamos diciendo: ‘¿Cómo podemos tomar Gears y hacer que se sienta más abierto y expansivo sin tratar de ir cara a cara? ¿De acuerdo con Ubisoft?’ Porque eso no es realmente lo que es este juego. Solo queríamos inspirarnos en los géneros que amamos para darles un poco más de libertad y esa idea de elección del jugador.”

Gears 5 se lanzará oficialmente el 10 de septiembre para PC y Xbox One. Aquellos con una suscripción a Xbox Game Pass tendrán la oportunidad de jugarlo unos días antes.

Vía: Gamestop.

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.