Hands On – El último vistazo a Horizon: Zero Dawn antes de su lanzamiento

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horizonUn par de meses nos separan del lanzamiento de Horizon: Zero Dawn, por lo que no podía faltar que en PSX 2016 también probáramos este importante juego de Guerrilla Games que estará entre las propuestas más fuertes del catálogo próximo de exclusivas del PlayStation 4. En este artículo les hablaré un poco de lo que pudimos probar del juego dentro del evento.

Volvimos a cazar en las praderas de Horizon: Zero Dawn

El demo que se nos presentó en PSX 2016 no fue muy diferente al gameplay que vimos en E3 y el demo que probamos aquí en México hace unos meses en EGS 2016, una vez más el gameplay que se nos dejó probar más que dejarnos jugar una misión de la historia o algo distinto a lo que ya hemos hecho, nos puso de nuevo a experimentar con el gamepay en el mundo abierto del título, dejándonos unos minutos en las praderas a observar cómo funcionan estas criaturas mecánicas del juego y todas las posibilidades que ofrecen para el gameplay, desde la cacería y la colocación de trampas, hasta las persecuciones de colosos mecánicos que tendrás que tratar con cuidado.

Al igual que lo hice en EGS, en este demo una de las primeras cosas que realicé fue domesticar uno de los robots cuadrúpedos similar a un toro para poder montarlo, una vez con mi aliado mecánico listo me dispuse a cumplir con los objetivos que este demo me planteó, pues a diferencia de demostraciones previas que había tenido la oportunidad de jugar fue la primera ocasión que se me pusieron objetivos en pantalla de lo que necesitaba realizar.

La mayoría de los objetivos que se presentaron en el demo tuvieron el objetivo de guiarme a conocer posibilidades del gameplay que antes no vi, como hacer crafting de armas muy específicas y saber cómo aplicarlas en la cacería; al mismo tiempo comencé a identificar algunas de las criaturas por sus nombres así como conocer sus puntos débiles y las maneras más adecuadas de acabar con ellos en el campo.

El área que se mostró en este demo de PSX 2016 fue la misma que vimos en los demos anteriores aunque mucho más extensa de manera que hubiera espacio para todas las criaturas que los objetivos del juego nos pedía conocer, eso nos ofreció aproximadamente 20 minutos de una partida en la que nos dimos cuenta que además de lucir muy bien el título no hay problemas técnicos aparatosos, gráficamente luce muy bien y sus mecánicas de juego siguen luciendo muy interesantes.

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Esperamos que Horizon: Zero Dawn haga buen uso de su mundo abierto

Los demos que hasta el momento hemos probado de Horizon: Zero Dawn nos han permitido ver lo importante que es la recolección de recursos, el crafting de armas y el uso de las mismas para salir bien librado de varias situaciones, en específico lo que probamos en PS Experience 2016 también nos presentó algunos objetivos sencillos para conocer más del potencial del uso de las diferentes herramientas y la manera de actuar de diferentes criaturas que lucen bien pero ¿qué nos presentará Horizon: Zero Dawn además de esa cacería en su mundo abierto?

Si les soy sincero me hubiera gustado que uno de estos últimos demos previos a la llegada del título me hubiera dejado jugar ya un poco de alguna misión de la campaña para ver cómo se desenvuelve el título en esos momentos que deberán ser emocionantes y variados para mantener un buen ritmo de toda la partida, espero que se los hayan ahorrado para guardar la sorpresa al momento de jugar el juego completo próximamente y no que sea más bien porque el título esté viciado en actividades poco relevantes dentro de su mundo abierto. Es más, me he quedado con ganas de ver más de esas criaturas colosales ya sobre el juego y hasta otras regiones con distintos climas o al caer la noche, espero realmente ver toda esa variedad que nos han mostrado de forma espectacular los tráilers ya sobre el juego final en un par de meses.

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Luego de que hemos visto que el género de los mundos abiertos ha sido sobreexplotado en los últimos años, lo último que querríamos sería que Horizon: Zero Dawn quedara también en algunos de los vicios más comunes del género, por el contrario, esperamos que ese espacio abierto y todas las posibilidades del gameplay de las que hemos hablado sean sólo un complemento de una campaña rica que sea emocionante para el jugador.

Me agrada que el juego luce realmente bien, sus criaturas mecánicas tienen diseños creativos y su concepto general es muy original, todo se acompaña de animaciones de combate sorprendentes y un juego muy llamativo a la vista; confiamos en Guerrilla para tener un juego que técnicamente sea impecable y como les hemos comentado del demo que probamos realmente luce bien y sin complicaciones mayores. Esperamos que este título tenga una gran campaña que sepa explotar todo el potencial de sus distintas herramientas de juego, ya que confiar únicamente en la diversión del mundo abierto no siempre es la mejor manera de sacar jugo al máximo de un proyecto tan prometedor como el que tenemos frente a nosotros y que de ser destacable podría estar entre lo mejor del próximo año.

Por lo pronto, conviene revivir el nuevo tráiler presentado en PSX 2016 que se centra en las máquinas que dominan el universo del juego.

 

 

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg