Half-Life: Alyx no contará con algún modo multiplayer

TRENDING

SE FILTRA EL ASPECTO FINAL DE CHEETAH EN WW1984
AQUÍ EL DISEÑO ORIGINAL DE PICORO EN DB: EVOLUTION
SINOPSIS OFICIAL DE LA SERIE DE RESIDENT EVIL
NUEVOS JUEGOS DE SNES Y NES PARA SWITCH
LA PELÍCULA DE DRAGON QUEST YA DISPONIBLE EN NETFLIX
¿PARA QUÉ SIRVE EL PEQUEÑO ORIFICIO EN LA PANTALLA DEL SWITCH?
MARVEL'S AVENGERS TENDRÁ INCREÍBLES EDICIONES ESPECIALES
TLOU II BUSCA REDEFINIR LOS JUEGOS AAA
LUCASFILM NO QUERÍA LA PALABRA 'JEDI' EN FALLEN ORDER
AQUÍ LAS NUEVAS IMÁGENES DE FFVII REMAKE
LA TERCERA TEMPORADA DE CASTLEVANIA ESTRENA TRÁILER
NUEVAS EDICIONES DEL MANGA DE EVANGELION SALEN ESTE AÑO
CONSIGUE DOS JUEGOS GRATUITOS EN EPIC STORE
NUEVO TRÁILER DE LA CUARTA TEMPORADA DE STRANGER THINGS
UNTITLED GOOSE GAME GANÓ GOTY EN D.I.C.E. AWARDS 2019

alyx

Half-Life: Alyx tal vez no sea el regreso de la serie que muchos esperaban. Sin embargo, Valve ha desarrollado este juego de VR con la complejidad de cualquier otro título. Aunque será mejor que no esperen un modo multiplayer.

Durante un entrevista con The Verge, Robin Walker, un programador en Valve, habló sobre el desarrollo de Half-Life Alyx para la plataforma VR de la compañía y confirmó que este juego no contará con algún tipo de modo multiplayer, al menos no por el momento. En su lugar, Valve está enfocado en crear una sólida campaña de un jugador, mejorar la interacción con el mundo y evitar que los jugadores sientan nauseas. 

Walker también confirmó que las escenas que vimos en el avance de revelación fueron grabadas desde el juego en sí, con el procesamiento posterior utilizado para suavizar los movimientos de la cabeza del jugador. Como se mostró, la mayor parte del juego se trata de usar las manos de Alyx y, por lo tanto, las tuyas, para interactuar con sus armas de manera eficiente, y no solo para disparar.

“La pistola de Alyx tiene un proceso de varios pasos para recargarla, y vemos que casi todos los jugadores comienzan bastante torpes, haciendo cada paso de forma aislada, pero después de un poco de práctica comienzan a mezclarlo. Pronto se convierte en un proceso único y suave, después del cual a menudo vemos que comienzan a poner un poco de estilo en su movimiento”.

Walker agregó que, además de manipular armas con las manos, a veces tendrás que usar botones en el controlador de realidad virtual para realizar funciones especiales; esto también se aplica a las otras armas.

“Las reglas para esto varían entre las armas, porque queríamos que cada arma se sintiera como un objeto nuevo e interesante con el que interactuar y, finalmente, dominar. Nuestro objetivo es tener un amplio conjunto de opciones de accesibilidad para jugadores con capacidades motoras limitadas, por lo que habrá opciones de automatización”.

Valve ha tenido en mente la accesibilidad todo el tiempo, ya que los desarrolladores observaron los datos de SteamVR para ver cuánto tiempo los jugadores permanecen dentro de los juegos de realidad virtual durante una sola sesión y construyeron Half-Life: Alyx alrededor de eso. Sin embargo, Walker dice que a medida que el hardware de Valve Index mejoró junto con el juego, los jugadores de prueba se quedaron más y más dentro del juego de realidad virtual.

“Hoy en día, generalmente vemos que los jugadores de juegos juegan durante 2-3 horas antes de tomar un descanso en el baño”, dijo Walker. “Incluso las mejoras sutiles parecían tener efectos significativos, como la forma en que los controladores Index permitieron a los jugadores abrir y relajar sus manos sin dejar caer el controlador”.

Hablando de Half-Life: Alyx, se ha confirmado que este juego no llegará a PSVR. De igual forma, si deseas saber porqué Alyx está en una plataforma VR, puedes checar la respuesta aquí.

Vía: The Verge

Sebastian Quiroz
23 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.