GDC 2012: Quantic Dream revela un impresionante tech-demo llamado Kara

TRENDING

FILTRAN UNA FUNCIÓN CLAVE DEL PS5
BILL GATES PONE EN SU LUGAR A ELON MUSK TRAS POLÉMICOS COMENTARIOS
ASÍ SERÍA LA EVOLUCIÓN DE EEVEE EN UN POKÉMON TIPO FANTASMA
POLÍTICO ACUSA A DBZ DE SER UN ANIME PORNOGRÁFICO
ASÍ ERA EL DISEÑO ORIGINAL DE ITACHI UCHIHA
TOCAN OPENING DE DRAGON BALL GT EN TLOU II
SE DISFRAZA DEL JOKER MIENTRAS PASEA EN MOTO ACUÁTICA
SEKIRO TENDRÁ UNA EDICIÓN GOTY EN JAPÓN
NETFLIX TRABAJA EN UNA PELÍCULA DE BEYOND GOOD & EVIL
FAN CREA SU PROPIO RPG DE DRAGON BALL
LA CASA DE PAPEL TERMINARÁ CON LA QUINTA TEMPORADA
TRUNKS SE CONVIERTE EN SUPER SAIYAJIN 3 EN EL ANIME
FINAL FANTASY XI RECIBIRÁ NUEVO CONTENIDO EN PLENO 2020
EL NUEVO JUEGO DE BATTLETOADS SALDRÁ EN AGOSTO
FILTRACIÓN REVELA NPCS HUMANOS EN ANIMAL CROSSING

En el 2006, el diseñador de juegos francés, David Cage, sorprendió al mundo con un tech-demo llamado The Casting, lo que acabó convirtiéndose en Heavy Rain. El día de hoy, en GDC 2012, hizo el mismo truco con Kara, un nuevo tech-demo que se prometió se mostraría desde esta mañana.

En este video del tech-demo podemos ver a una chica robótica llamada Kara siendo construida por piezas y con pensamientos propios, todo corriendo en tiempo real en el PS3. Como es de suponerse, el juego final podría no tener relación alguna con esta pequeña historia.

De acuerdo con Cage, hubo muchas cosas que no podían hacer con su viejo motor gráfico, por lo que decidieron crear uno nuevo desde cero. Kara es el primer resultado salido de él y por ahora no está optimizado, ya que se hizo hace un año y cuenta con el 50% de las características que se tienen ahora.

Cage también explica una nueva función de su nuevo motor con la que se graba todo el cuerpo, la voz y la cara al mismo tiempo, a diferencia de la mayoría de los estudios actuales los cuales graban la cara y la voz en una toma y luego el cuerpo. Cage dice que no tiene ningún problema con que se haga de esa manera, ya que hemos visto grandes juegos con este proceso, y de hecho Heavy Rain se hizo así, pero ahora sintió que si querían más emoción y más sentimiento del actor necesitaban todo en una toma.

Para darnos una idea general, Heavy Rain se grabó con 28 cámaras, y ahora han mejorado el estudio con 65 en total, lo cual quiere decir que pueden tener a más actores al mismo tiempo. Por el momento se desconocen detalles del nuevo proyecto, sólo que será publicado por Sony, pero realmente estamos muy intrigados por lo que pueda resultar ser el producto final. Aquí el video:

Fuente: Eurogamer


Prueba video