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GameStop perdió millones de dólares durante la pandemia de COVID-19

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GameStop ha revelado sus ganancias para el primer trimestre del año fiscal, el cual finalizó el 2 de mayo y, como se esperaba, fue un período difícil para la compañía. En total, GameStop registró una pérdida de $165.7 millones de dólares. En comparación, durante el mismo trimestre del año pasado, la compañía registró una ganancia de $6,8 millones.

Los malos resultados se deben en parte a la crisis de COVID-19. GameStop cerró todas sus 3,526 tiendas en Estados Unidos; alrededor del 65% de estas ofrecieron servicios en línea. En general, las ventas totales de las tiendas en todo el mundo cayeron un 30%.

Con las ubicaciones físicas de GameStop cerradas o reducidas durante el período, el negocio digital de la tienda creció en un margen masivo. Las ventas totales de comercio electrónico aumentaron 519% en comparación con el mismo período del año pasado.

Esto fue lo que comentó George Sherman, CEO de GameStop:

“Durante este tiempo sin precedentes, nuestra prioridad se centra en garantizar la seguridad y el bienestar de nuestros empleados, clientes y socios comerciales a medida que continuamos el proceso de apertura de nuestras tiendas a medida que se levantan las restricciones, en nuestro esfuerzo continuo por satisfacer las necesidades de nuestros clientes. Si bien obtuvimos una pérdida total en el trimestre, nuestro desempeño incluyó ventas totales apenas inferiores a nuestras expectativas originales, incluso cuando las tiendas cerraron debido a la pandemia COVID-19 y el videojuego clave los títulos pasaron al segundo y tercer trimestre, exacerbando el viento en contra de la operación en la etapa final de un ciclo de consola”.

Sherman comentó que GameStop se está preparado para el éxito en el futuro gracias a los próximos lanzamientos de PlayStation 5 y Xbox Series X, así como a nuevos juegos para los sistemas. Sólo nos queda esperar y ver qué sucederá durante este trimestre y el resto del año.

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Vía: GameStop


Sebastian Quiroz
23 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.