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From Software explica las mejoras de Dark Souls II en invocación, pactos y más

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Cualquiera que haya jugado Dark Souls conoce la pesada sensación que ocurre cada vez que aparece un mensaje que dice que un tipo con un PSN ID intimidante como Psycho_Killer666 ha invadido tu mundo. Ves el fantasma color rojo brillante corriendo a través del mapa con una Zweihander lista para partirte en dos, cazándote como si fueras su presa y acercándose rápidamente a ti. Ningún juego survival-horror se compara con el terror de los segundos antes de ser asesinado en Dark Souls.

Olviden por un segundo los gráficos más realistas, las animaciones de los personajes más fluidas y la nueva historia de Dark Souls II. Lo que verdaderamente cambia en esta secuela es cómo empuja la interconectividad entre los jugadores. Prepárense para ser invadidos.

Nuestro interés principal no es permitir mayor frecuencia del multijugador, pero permitir a más personas la oportunidad de interactuar aún con los parámetros indirectos que se ofrecen”. Yui Tanimura, co-director de Dark Souls II comenta a a Official PlayStation Magazine. La franquicia siempre ha innovado en cuestiones en línea, y ha evolucionado a partir de ellas para títulos futuros. En Demon’s Souls, los jugadores podían dejar mensajes y pistas para el camino más adelante. En Dark Souls, los jugadores en forma humana podían invadir para combatir player-versus-player o invocar ayuda adicional, y en Dark Souls II, la nueva infraestructura de los servidores permitirá cargar a más personas incluso en estado Hueco (no-muerto) para ser invadidas por otros aventureros.

¿Asustado? No lo estén. Takeshi Miyazoe, productor de Bandai Namco explica que el juego estará balanceado en otros aspectos para asegurarse de que los novatos no estén constantemente intimidados por invasores profesionales. 

Antes, el sistema de selección estaba basado en el nivel del jugador. Eso permanecerá, pero también queremos enfocarnos en cuánto tiempo has jugado el juego. También, habrán sanciones para los jugadores que invadan y pierdan. Hay riesgos. Habrán “policías” contra los invasores y un sistema de recompensas donde si invades constantemente o asesinas NPCs, habrá motivación para otros jugadores para detenerte.

Es aquí donde la siguiente mejora del online entra. Un mejorado sistema de pactos significa que los jugadores que necesiten protección pueden encontrar guardianes. Miembros del pacto Way of the Blue que sean invadidos, automáticamente invocarán miembros de los Blue Sentinels, mientras que los de Heirs To The Sun actuarán como héroes benevolentes que serán invocados prioritariamente en situaciones PvP y PvE. En The Brotherhood Of Blood, podrás actuar como los chicos malos, y tendrás capacidad aumentada para invadir, mientras que los apóstoles del Bell Keeprs podrán invadir jugadores que entren en ciertas areas específicas del juego. Habrán alrededor de ocho pactos en total, otros de ellos habrá una clase de “policía” que pondrá recompensas por las cabezas de los invasores seriales más buscados.

El simple hecho de invocar ha sido mejorado también. Las soapstones de Dark Souls están de vuelta, pero ahora tienen un límite de tiempo. Las Large White Soapstones tienen un temporizador generoso, mientras que las más chicas darán una ventana más corta de entre 15 a 20 minutos, lo cual se vuelve más corto con cada asesinato. Algunas batallas contra jefes también harán uso creativo del online para una inmersión mas profunda, como el Mirror Knight. Este enemigo invocará a otras personas con su escudo reflector para atacar al jugador. Por supuesto que todo suena increíblemente difícil o complicado, pero siempre existe la opción del Offline.

Aunque los jugadores jueguen offline, hemos implementado elementos de inteligencia artificial que funcionarán como si el jugador estuviera en un ambiente en línea. No serás capaz de ver mensajes ni manchas de sangre. No serás invadido, pero tampoco serás capaz de invocar ayuda, y habrán jefes difíciles ahí afuera. Los jefes y la estructura de las batallas será la misma en ambos modos, y el reto y el sentido de satisfacción y logro estarán ahí. También hemos implementado algunos elementos que te harán sentir como si estuvieras en línea, pues podrás ser invadido por un enemigo de inteligencia artificial.

Dark Souls II llegará el próximo 11 de marzo para PlayStation 3, Xbox 360 y PC. ¿Qué les parecen estas nuevas características de Dark Souls II?, ¿les emocionan las mejoras del modo multijugador?

Fuente: Official PlayStation Magazine


Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.