Corría el 15 de noviembre del año 2001, cuando Microsoft incursionaba al mercado de las consolas domésticas de videojuegos y lo hacía con una plataforma muy potente y con una apuesta por Halo, un shooter en primera persona, que se convertiría en una leyenda en el ocio digital.
En su ciclo comercial, el Xbox original consiguió vender casi 25 millones de unidades, cifra destacable para un periférico que debutaba y que logró hacerse un hueco en el corazón de diversos gamers no sólo alrededor del mundo sino en México, donde la compañía siempre ha mostrado un gran compromiso.
Aunado a las propuestas jugables, en la trayectoria del referido sistema, fuimos testigos de la incorporación del servicio Xbox Live, el cual rápidamente se convirtió en un pilar fundamental para la estrategia de conectividad y jugabilidad en juegos first y third party.
Millones de dispositivos distribuidos en todo el planeta. Fue la consola de referencia en los títulos multiplataforma y apostó fuertemente por los juegos de Xbox Live Arcade, mismos que sirvieron como preámbulo para la irrupción de los desarrollos indies.
Ocho años más tarde, el 22 de noviembre de 2013, Xbox One llegaba al mercado rodeado de críticas por sus iniciales políticas contra los juegos usados y una conexión permanente a internet. Pese al pobre desempeño al inicio de su ciclo comercial, que impactó en las ventas totales (55 millones), el tropiezo sirvió para que Phil Spencer, máximo responsable de Xbox, decidiera romper paradigmas.
Al respecto, han sido palpables los esfuerzos por instaurar un ecosistema retrocompatible, pero sobre todo, por lanzar e impulsar Game Pass para ofrecer un extenso catálogo y lanzamientos día uno en producciones de Xbox Game Studios, además de entablar alianzas comerciales como lo ocurrido con EA Play.
La adquisición de estudios también ha comenzado a dar sus frutos y se espera que a mediano y largo plazo se regularice el calendario de títulos exclusivos que tanta falta hizo en la pasada generación, pero que este año ha mejorado drásticamente con Forza Horizon 5, Psychonauts 2 y Microsoft Flight Simulator.
Es prudente resaltar la influencia que ha tenido Xbox en el mercado mexicano, ya que fue la primera compañía en ofrecer una distribución directa de sus productos a precios competitivos, alinear las fechas de lanzamiento con las de Estados Unidos y tropicalizar su contenido en idioma y campañas de marketing enfocadas al territorio azteca.
Con un año de vida a sus espaldas, Xbox Series X|S está teniendo un desempeño sobresaliente en el mercado y los siguientes años serán apasionantes no sólo por la llegada de experiencias como Starfield, Fable o Perfect Dark, sino que seguramente habrá grandes sorpresas pendientes por revelar.
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