“Es difícil hacer a chicas de pechos pequeños” – creadores Senran Kagura

TRENDING

POR ERROR, GASTA 15 MIL PESOS EN PLAYSTATION PLUS
NAUGHTY DOG RESPONDE A LAS AMENAZAS DE MUERTE HACIA TRABAJADORES
ESPECTACULAR CORTO MUESTRA CÓMO SERÍA EVANGELION EN LA VIDA REAL
AQUÍ 30 MINUTOS DE GAMEPLAY DE ASSASSIN'S CREED VALHALLA
REVELAN POSIBLE VENTANA DE LANZAMIENTO PARA RE8
GHOST OF TSUSHIMA ESTRENA SENSACIONAL TRÁILER EN JAPONÉS
SECUELA DE CHICKEN LITTLE PERDERÁ UNA DE SUS ACTRICES ORIGINALES
HABRÁ NUEVAS LOCACIONES EN MARVEL´S SPIDER-MAN: MILES MORALES
YA SE FILTRÓ PAPER MARIO: THE ORIGAMI KING EN INTERNET
LA PELÍCULA DE MONSTER HUNTER SE VA HASTA 2021
HALO INFINITE MOSTRARÁ SU CAMPAÑA EN EL XBOX GAMES SHOWCASE
AQUÍ EL NUEVO GAMEPLAY DE PAPER MARIO: THE ORIGAMI KING
CRYSIS REMASTERED SÍ SALDRÁ EN JULIO, PERO SOLO EN SWITCH
THE BATMAN TENDRÁ UN SPIN-OFF EN HBO MAX
ESCRITOR DE HORIZON FORBIDDEN WEST ABANDONA GUERRILLA GAMES

SenranKaguraE3

También hubo presencia de juegos nipones durante E3 2015, esto por medio de XSEED Games, compañía que trajo a la convención algunos de los últimos proyectos de series como Onechanbara o Senran Kagura. Precisamente de entre los invitados que estuvieron presentes en el booth de la compañía se encontró el productor esta última, Kenichiro Takaki, el cual aprovechó la ocasión para hablar de uno de sus más grandes retos: desarrollar chicas con pechos pequeños.

En una entrevista con el portal Siliconera, Takaki expuso que dada la naturaleza con la cual han dotado a su polémico juego existen algunos problemas técnicos  que dificultan el desarrollo del mismo. No, no hablamos de su jugabilidad o la estructuración de ataques, sino de la movilidad de los pechos de las chicas.

Aunque enormes, el productor comentó que tanto él como el equipo de desarrollo debe de tener mucho cuidado al momento de diseñar estos ya que no pueden ser ni muy grandes ni muy pequeños. De hecho y según confiesa el nipón, son precisamente las jovencitas menos proporcionadas las que representan un mayor reto a sus creadores, por más curioso que parezca.

Si son demasiado grandes, tendríamos problemas con estos ya que se saldrían por el brazo o inclusive eclipsarían al brazo en sí. Tendríamos que  tener mejores especificaciones técnicas para que trabajasen de la forma correcta. […] Creo que los personajes como Ryoubi o Mirai son las más difíciles de trabajar porque tienen pechos pequeños. Dado que el juego completo está basado en pechos enormes y es precisamente bajo esto que el motor de físicas se encuentra construido, tenemos que personalizar los movimientos (de los pechos) para hacer que funcionen correctamente” explicó el productor de Senran Kagura.

¿Quién diría que algo tan estético sería un todo un problema hasta para los desarrolladores que se especializan en esto, no lo creen?

Fuente: Siliconera