Entrevistamos a Kiki Wolfkill, productora de la serie de Halo

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Una de las personas más importantes en 343 Industries actualmente es Kiki Wolfkill, quien también es una de las productoras de la serie de Halo para Paramount+. Su trabajo comenzó como productora ejecutiva del estudio de Xbox después de que Bungie dejó en el pasado a esta franquicia. Desde entonces, Wolfkill se ha posicionado como una de las mentes cruciales al momento de hablar de esta propiedad. Es así que recientemente tuvimos la oportunidad de hablar con Kiki respecto a la serie de Halo, y lo que significa este show para ella y la franquicia. 

Al ser una parte fundamental de Halo en el mundo de los videojuegos y la televisión, no hay nadie mejor para hablar sobre las mayores inspiraciones que tomó esta versión de Master Chief. Este personaje ha estado presente en diferentes medios, por lo que hay una gran oportunidad para hacer muy especial con el personaje.

¿Esta versión de Master Chief está inspirada por el trabajo de 343 Industries o Bungie, o una combinación de las dos?

“Creo que Master Chief, incluso en los juegos, es un producto de todos los Master Chief que han aparecido antes. Siempre hemos sido claros con quién es este personaje. Lo que es diferente en la serie, es que estamos mostrando un lado completamente nuevo de John-117, así como al Master Chief que todos conocemos y amamos”.

La serie toma inspiración de los juegos, libros y otros medios. ¿Cuál es tu favorito?

“Eso es algo complicado. Ya que soy una gran consumidora de entretenimiento, me encanta leer, me encantan los podcasts, amo la televisión, el cine, videojuegos, y todos tienen un propósito diferente. Amo la estructura narrativa de un videojuego, me da algo diferente, y es algo con lo que logró conectar a varios niveles. Sin embargo, hay momentos en donde quiero retroceder, y quiero que alguien me cuente una historia, y quiero alguien más me lleve por un viaje, en lugar de yo hacerlo. Así que tengo que decir que amo a los dos. Cuando voy de vacaciones tiendo a solo leer, así que un poco de todo”. 

Sin embargo, el puesto en el que se encuentra Kiki no es algo que ella buscó. La productora comenzó su carrera en la edición de video, y deseaba participar en documentales, pero después de ver el trabajo que se estaba haciendo con Halo, no hubo otro camino más que recorrer.

¿Cuál fue el evento que te inspiró a adentrarte a la industria de los videojuegos? Ya que esta no es tu primera aventura con Halo.

“Fui muy afortunada, porque yo caí en los videojuegos, y amo los videojuegos, pero yo quería hacer documentales. Me adentré a la edición de video, y comencé a hacer cinemáticas para juegos, y eso fue increíble, porque amo cómo la creatividad y la tecnología se unen. Una vez que tuve esa experiencia, y comprendí el increíble esfuerzo que es crear un juego, simplemente no mire atrás. Tuve la fortuna de caer en esto, pero una vez que estuve en la industria, fue todo lo que quería”.

Al tener un papel muy importante enfocado en estar al tanto de Halo, tanto en el mundo de los videojuegos y la televisión, Kiki tiene una tarea muy importante y difícil, ya que necesita encontrar un punto medio entre las ideas que 343 Industries y Paramount traen a la mesa. Esto puede sonar sencillo, pero la verdad es algo más complicada de lo que suena.

También trabajas con 343 Industries, ¿qué tan difícil fue encontrar el punto medio entre la visión que tienen en los juegos y la producción de Paramount?

“Como 343, fui afortunada de tener asombrosos y creativos colaboradores, como el showrunner, y obviamente Steven Spielberg está involucrado, Otto Bathurst fue el director del piloto, así que trabajamos cerca de ellos para averiguar qué era lo que la serie necesitaba ser y lo qué quería ser, creo que eso es algo muy importante: qué es lo que la historia quiere ser. Así que comenzamos con el objetivo de hacer que la historia logre representar a Halo, los temas de esperanza, el heroísmo y descubrimiento, pero sabiendo que queríamos explorar a Master Chief como un personaje, algo que no podemos hacer en los juegos de la misma forma, entonces [la producción] se convirtió en un constante ir y venir entre crear la historia, construir sobre el canon, dónde necesitamos divergir en orden para que la historia y el personaje puedan tener un poco más de libertad; y si vamos a hacer eso, cómo hacer que todavía se sienta parte del universo de Halo, incluso si no es exactamente como se mostró en los juegos, o se escribió en un libro”.

Afortunadamente, el trabajo de Kiki parece que está dando resultados. La serie de Halo llegará a Paramount+ el próximo 24 de marzo. Junto a esto, también puedes checar nuestra entrevista con Pablo Schreiber, actor que le da vida a Master Chief en esta producción, aquí.

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Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.