El desarrollo de Link’s Awakening inició sin el permiso de Nintendo

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La primera incursión de Link a las consolas portátiles llegó con The Legend of Zelda: Link’s Awakening (Japón, 1993). El cuarto título de la seria demostró con una aventura entrañable y una historia memorable que podía darle al jugador una experiencia tan buena como A Link to the Past (Japón, 1991) que había llegado un poco antes al mercado. El reto portátil fue exitoso y fue elegido como uno de los títulos de lanzamiento del Game Boy Color con su versión DX.

Sin embargo, en una entrevista con su director Takashi Tezuka, impresa originalmente en la revista Game Informer volumen 269, se revela que el proyecto comenzó a tener vida sin el permiso de Nintendo:

“El programador principal quería ponerse a prueba y crear una experiencia Zelda que un sistema portátil para ver qué podría hacer, y me encantó la idea. Solamente teníamos una pasión por probar y hacer algo nuevo. No teníamos el permiso para hacerlo necesariamente. Sólo estábamos divirtiéndonos. Una vez que teníamos cierto nivel de creación entonces lo llevamos a la compañía y recibimos el permiso de continuar desarrollándolo, pero inicialmente sólo era nuestro pequeño proyecto. En tanto que inició de ese modo –sólo haciendo un juego que queríamos hacer– podría desafiar ciertas convenciones de Zelda. Puede tener personajes interesantes y situaciones que quizá no habría tenido de no comenzar así.”

El grato poder leer cómo fue una pasión enteramente personal la que guio a estos hombres a desarrollar uno de los mejores títulos de la serie. ¿Ustedes disfrutaron de The Legend of Zelda: Link’s Awakening?

 

Vía: Nintendo Life


Aureliano Carvajal
Feature Editor en Atomix. Más cercano a Liverpool que el propio Ringo. Pro Pokémon tipo planta