E3 2103: Hands-On e Impresiones de FIFA 14

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Los juegos de futbol son títulos que, por más promesas que hagan a los jugadores acerca de las nuevas innovaciones que cambiarán la experiencia de juego, hasta no ponerle las manos encima y jugar muchísimos partidos uno no se da cuenta de qué tan grande y verdadero fue el cambio.

Tomando en cuenta la transición inminente a una nueva generación de consolas, ésta es la oportunidad perfecta para que las compañías muestren un salto generacional y trascendente en sus entregas. Y, por lo que pude ver, FIFA14 ha implementado algunos cambios importantes a considerar.

PosterFIFA14En el booth de EA pude probar por primera vez FIFA 14. Era demo con un 65% completado. Aunque estaba lejos de ser la versión final, fue un buen primer acercamiento para conocer y sentir los cambios que han implementado al juego, y lo mejor de todo es que fue de viva voz por parte de Santiago Jaramillo quien es productor de FIFA y que me los explicó mientras jugábamos un partido (el cual gané), así que la demostración de las cosas nuevas fue mucho más claro para mi.

Gracias a que FIFA 14 contará con un nuevo motor de física llamado Ignite (presentado hacer algunas semanas), esto permite que el movimiento de los jugadores sea más realista. Algo que pude sentir es que en conjunto, los 22 jugadores dentro del campo se sienten y ven un poco más pesados a comparación de entregas anteriores. De esta forma el juego se siente menos rápido, pero no por eso lo hace malo. De hecho, se siente un juego mucho más fluido en el que cada pase y decisión que tome el jugador cambia el rumbo de una jugada. El efecto en el movimiento del balón se ve mejor, pero es el forcejeo entre jugadores una de las cualidades más destacadas a primera vista. Realizar una carga y luchar por el balón en un encuentro es como un volado, pues nunca sabes quién puede ganar el esférico sin importar su físico y habilidad; todo depende del timing en el que el jugador que tiene el control en sus manos mueva a su jugador de posición o haga el recorrido en alguna en dirección para disputar el por el balón. Algo que sí pude notar de inmediato, es que cada jugador tiene la habilidad de cubrir el balón, y por lo tanto es más difícil la recuperación o robo del mismo al oponente.

El efecto de las caídas de cada jugador ha sido mejorado también. Ya sea que anotes un gol de cabeza o te hayas barrido para empujar el balón a la portería, el movimiento del cuerpo, su caída y articulación del mismo es más natural evitando la espectacularidad innecesaria a menos que la jugada realmente lo requiera.

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Todo lo anterior viene acompañado de cambios en la presentación del juego. En FIFA 14 crearon un sistema inteligente que intentará cumplir la función de un director de cámaras. A lo que me refiero es que, a través de una inteligente programación, el juego decidirá qué mostrar en pantalla durante las pausas de un partido. Por ejemplo, si un balón salió del terreno de juego, para darle mayor dinamismo al encuentro intentando replicar una transmisión por televisión ,se verá la jugada anterior de peligro de algunos de los dos equipos, así como los jugadores calentando o el técnico a cargo de su equipo alentándolos a seguir luchando durante el encuentro.

Como era de esperarse, gráficamente las versiones de PS4 y Xbox One se ven superior a su antecesores. Eso se debe por obvias razones al poder de procesamiento de cada consola y siendo el detalle en el físico y parecido de los jugadores uno de los cambios más notables. Además, los uniformes cuentan con mayor detalle y ajustados al cuerpo de lo jugador como en cualquier club de la actualidad.

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A pesar de que el demo sólo incluía dos equipos: Atlético de Madrid y el Barcelona, esto no fue un impedimento para ver el nuevo diseño de tribunas con gente más “realista” que festeja usando diferentes movimientos que sólo el futbol puede contagiar. Pequeños detalles como la toma desde los túneles con el paseíllo del equipo hacia la cancha en algunos, los alrededores del estadio y tomas completas del recinto desde una vista superior son otras de las cosas que veremos en FIFA 14.

Es importante mencionar que las versiones de Xbox 360 y PS3 no contarán con todos los cambios y mejoras radicales que mencioné, en algunos casos por la infraestructura de las consolas de esta generación. El motor Ignite está pensado para next gen completamente.

Y, en cuanto las licencias, aunque FIFA no tiene que preocuparse por esta cuestión al tener casi todas las ligas oficiales del mundo (si la licencia de competiciones europeas o Libertadores), me aseguraron que habrá un anuncio importante al respecto pero sin fecha e información previa por el momento.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg