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e3 2011: Hands On e impresiones de Assassin’s Creed Revelations

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¿Qué piensan ustedes de los lanzamientos anuales? Un modelo de negocio que exprime una franquicia anualmente puede hacer daño a los desarrolladores, a los fans y sí, a Guitar Hero. A pesar de que lo normal sería reprender a Ubisoft por adoptar dichas medidas con su excelente serie de Assassin’s Creed, cada título de la franquicia se pone cada vez mejor.

Assassin’s Creed: Revelations parece que continuará con esa tendencia. No sólo el lanzamiento en otoño de la serie incluye una nueva campaña para un jugador que promete responder muchas preguntas, sino que también traerá de vuelta el modo multjugador de Brotherhood, el cual de hecho pude jugar hace un par horas en el booth de Ubisoft.También pude ver más de la campaña del juego.

En primer lugar, el modo multijugador se siente igual que el de Brotherhood. De cierta manera me las arreglé para acabar con cualquier otro jugador en el demo. Nuevas ventajas como el humo de las minas ofrecen nuevas estrategias para escapar y matar. Puedes plantar una mina cerca de una vía para crear tu propia puerta de escape. También pude ver algunas opciones de personalización en mi sesión con el multijugador.

Ubisoft también se encuentra expandiendo esta modalidad con nuevos modos y opciones para aquellos que ya se hayan cansado del multiplayer de Brotherhood. Si la compañía logra atraer más gente al multijugador entonces su misión se habrá cumplido, aunque como todos sabemos esta franquicia se enfoca más en la campaña y Ubisoft también mostró bastante material sobre ella.

El nuevo accesorio de Ezio en forma de gancho sin duda hace que el recorrido sea más rápido y más dinámico. Ya sea que te lances a ti mismo a varias agarraderas o te deslices por los cables, este accesorio abre una gran cantidad de opciones de movimiento. El gancho también significa que habrá una gran cantidad de nuevas animaciones y combate más rápido. El demo mostraba a Ezio enganchando a un enemigo que corría hacia él, provocando que se desatara una secuencia de combate.

Revelations también parece enfocarse fuertemente en las secciones cinemáticas, ya que el juego es interrumpido con frecuencia por secuencias de disparos y los cinemas ambientales. Ezio incendia un puerto completo antes de escapar corriendo por las llamas y evitar la caída de los mástiles, barcos hundidos, y el enemigo ocasional desconcertado. Realmente el juego luce muy prometedor y esperamos poder ver más detalles de él, en especial de la campaña.