E3 2013: Impresiones: Dying Light – zombis y parkour

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¿Un juego de zombis más? Sí, y uno que nos pondrá a correr, literalmente, como parte de su sistema de juego. Creo que, la mejor forma de describir Dyling Light, es que podría ser el resultado de una mezcla entre Mirror’s Edge con Dead Island.

El estudio de Techland (creadores de Dead Island) regresó a ser el centro de atención nuevamente con esta entrega de zombis que tiene varios conceptos interesantes por difícil que parezca. Aunque en este E3 también vimos un nuevo Dead Rising, este juego es completamente diferente y lo único que tienen en común los dos son, básicamente, los zombis.

Parkour en favelas
En E3 pude entrar a una presentación de este juego a puerta cerrada y a continuación les comparto mis impresiones. Dying Light es un juego con vista en primera persona que manejará el concepto básico de un virus que se ha esparcido por todo el planeta. Aunque esto es algo ya clásico en este tipo de juegos, lo mejor es que este título (por lo que vimos) parece que nos llevará a un escenario un tanto fuera de la común con lo que podrían ser una favelas.

El protagonista pertenece a un grupo llamado “runners”, y esto se debe a que domina la técnica de parkour, así que puede correr y trepar por las paredes o cualquier superficie con mucha facilidad. Digamos que esta habilidad podría ser su mejor arma ante este apocalipsis.

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Según los presentadores del juego en E3, Dyiling Light será un título en el que además de tener misiones principales, las secundarias tendrán un papel importante y serán completamente aleatorias durante el curso de alguna misión de orden primario. En el demo pudimos ver la opción de rescatar a una pequeña niña que estaba aterrada encerrada en un clóset tras ver a su padre convertirse en un zombi.

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Pero no todo se trata de correr, ya que el uso de armas también será vital para sobrevivir. Entre ellas están: hachas, bats, fierros y otros objetos estarán al alcance del jugador para quitarse del camino a los zombis. Lo mejor es que el juego cuenta con un sistema de combate estilo X-Ray (similar al que vimos en Mortal Kombat) el cual nos indica el momento en que un golpe fue un impacto letal en el cuerpo del zombi. Además, se podrán modificar las armas para que éstas sean más poderosas en un banco especial (estilo Dead Space).

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Hay una razón por la cual el juego lleva ese nombre. De hecho, el slogan es “Good night – good luck (buenas noches – buena suerte)” y se debe a que el jugador deberá resguardarse del anochecer, ya que cuando la luz del día se termina los zombis se vuelven más agresivos y detectan con mayor facilidad la ubicación de algún humano.

Las clases de zombis que vimos van desde los clásicos que son torpes y caminan lento, los que son mitad humanos y mitad infectados que tiene una mayor reacción hasta los más peligrosos que sólo están por las noches y se llaman “volátiles”. Estos zombis son capaces no sólo de correr y ser más fuertes, ya que también dominan la técnica de parkour y por lo tanto son letales. Si te agarra uno de ellos prácticamente estás muerto.

Incluso sin estar jugando, pude sentir la adrenalina y tensión de ser perseguido por uno de estos zombis a lo largo delas favelas intentado huir y encontrar un escondite. Es claro el mensaje que el estudio de desarrollo propone con esta nueva entrega: quiere brindar al jugador un título de acción y combate en primera persona que combina los elementos de survival horror con libertad absoluta de exploración usando la increíble técnica de Parkour.

Dyiling Light es una muy interesante propuesta que veremos el próximo año en las consolas de Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4 y PC.

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Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg