Director de Jedi: Survivor rechazó un retraso más en el lanzamiento

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Cuando Star Wars Jedi: Survivor se lanzó el pasado 28 de abril, fue recibido con críticas por su rendimiento en PC. Desde caídas de cuadros por segundo hasta tartamudeos y más, muchos usuarios con las máquinas más potentes vieron problemas. Esto llevó a preguntas sobre por qué el juego no se retrasó para resolverlos. Sin embargo, si se mira hacia atrás, había una oportunidad para retrasar el juego aún más, una oportunidad que el director del juego de Star Wars Jedi: Survivor, Stig Asmussen, rechazó.

En una entrevista con IGN en marzo, se le preguntó a Asmussen, cómo fue que el equipo de Respawn Entertainment decidió la fecha de lanzamiento del 28 de abril después de numerosos retrasos, incluyendo uno del 17 de marzo de 2023. Dijo que se les preguntó cuánto tiempo necesitaban y acordaron seis semanas.

“Eso era exactamente el 28 de abril. No es broma”, dijo Asmussen.

Asmussen añadió que el equipo “probó” la fecha. Eso incluyó observar qué otros juegos se lanzaban alrededor de la misma fecha – Redfall y The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom son dos que vienen a la mente inmediatamente – y encontrar lo que Respawn y EA creían que era un buen lugar para encajar.

“Había una opción de extenderlo un poco más, pero dijimos que no, que lo podíamos hacer en seis semanas”, declaró.

A pesar de los problemas en el lanzamiento, Star Wars Jedi: Survivor se convirtió en el segundo mayor lanzamiento de Star Wars en Steam. Demostró que el equipo todavía tenía un juego que los jugadores querían disfrutar y estaban dispuestos a pasar por alto los problemas con la esperanza de correcciones de Respawn.

Dicho esto, Respawn ha dejado claro que los problemas de los jugadores de PC se están abordando activamente.

“Si bien no hay una solución única y completa para el rendimiento en PC, el equipo ha estado trabajando en soluciones que creemos que mejorarán el rendimiento en una amplia gama de configuraciones”, dijo la compañía en un comunicado el día del lanzamiento.

“Estamos comprometidos a solucionar estos problemas lo antes posible, pero cada parche requiere pruebas significativas para asegurarnos de que no introduzcamos nuevos problemas”.

Vía: Insider-Gaming

Nota del autor: Las versiones para consola no tuvieron tanto problema como las de PC, creo que habría sido beneficioso para todos retrasar la última, los usuarios de esta plataforma ya están acostumbrados a este tipo de lanzamientos tardíos y hubiera habido menos quejas y problemas.

Alexis Patiño