David Jaffe arremete contra Phil Spencer

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El día de ayer, el mundo despertó con la triste noticia de que Starfield y Redfall, las dos grandes cartas para el 2022 por parte de Xbox, se han retrasado hasta el próximo año. Al darse a conocer esta información, Phil Spencer, jefe de Xbox, habló sobre lo difícil que fue tomar esta decisión. Aunque hubo muchos que estuvieron a favor de este cambio de planes, hubo otros que simplemente no está contentos. Uno de estos es David Jaffe, creador de God of War.

Por medio de su canal de YouTube, Jaffe publicó un video en donde atacó la forma en la que Phil Spencer está manejando Xbox. En específico, crítica la forma en la que el directivo es incapaz de entregar un solo juego. Esto fue lo que comentó:

“Apestas, Phil Spencer. Eres yo cuando tenía 28 años. Sabía que podía diseñar, sabía que podía tener ideas comerciales, al menos en ese momento, mi cerebro estaba conectado directamente con el espíritu de la época. Me tomó siete, ocho, nueve meses para darme cuenta de que no podía producir un juego en absoluto, y mucho menos un juego que también estaba dirigiendo… me permitió darme cuenta de que hay cosas en las que somos buenos, incluso geniales, y cosas en las que no.

Ve a terapia, Phil Spencer. No eres bueno en este papel. Simplemente, no lo eres, no consigues ser ese tipo… amigo, esto no es algo excepcional.

Phil Spencer, tu plan es sólido, tu infraestructura es genial cuando se trata de estos estudios, pero no puedes manejarlo. Simplemente, no puedes hacerlo”.

Esta no es la primera vez que Jaffe llama la atención por sus controversiales opiniones. El año pasado, el desarrollador fue noticia debido a sus declaraciones sobre la dificultad y el diseño de niveles de Metroid Dread. Ahora, sus recientes comentarios están dirigidos a Phil Spencer y la falta de juegos first party para Xbox en 2022.

En temas relacionados, puedes conocer más sobre el retraso de Starfield aquí. De igual forma, estas fueron las declaraciones de Phil Spencer al respecto.

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Nota del Editor:

Los comentarios de David Jaffe, más que enfocarse en Phil Spencer, suenan a una crítica dirigida a sí mismo. Claro, el desarrollador no es el único que no está contento con el retraso de estos juegos, pero no hay que olvidar que estos cambios de fechas se llevaron a cabo para mejorar el producto final, y no arruinar las vidas de los desarrolladores en Bethesda y Arkane en el proceso.

Vía: David Jaffe

Sebastian Quiroz
24 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.