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Conservar la esencia de la trilogía original fue fundamental en Mass Effect Legendary Edition

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El día de mañana finalmente se estará estrenando Mass Effect Legendary Edition, una remasterización de la trilogía original que también incluye todo el contenido descargable hasta la fecha. BioWare tuvo que asegurarse de ser sumamente file a los juegos de Xbox 360 y PlayStation 3, así que mantener su esencia fue uno de los puntos clave que tuvieron en mente durante su desarrollo.

Aquí en Atomix tuvimos oportunidad de platicar con Brenon Holmes y Mac Walters, productores de BioWare, quienes nos explicaron cómo fue que remasterizaron estos juegos, mientras que al mismo tiempo se aseguraban de respetar el material original.

Mac Walters: “Durante su desarrollo decidimos establecer ciertas reglas básicas que seguimos a lo largo de este proceso, por ejemplo, Mass Effect 1 tiene un estilo visual muy peculiar a diferencia del tres, lo cual fue crítico mantener. Sí, queremos mejorar la fidelidad gráfica, las texturas, el sombreado y eso hace que el personaje luzca mucho mejor. Pero aún así debemos asegurarnos de que el jugador sienta que está en Mass Effect 1 , así que ultimadamente eso fue lo que queríamos – el primer Mass Effect, aun con la remasterización, debe sentirse como el primer Mass Effect ante el jugador.”

Por supuesto, de los tres juegos, el primer Mass Effect fue el que recibió la mayor cantidad de cambios y mejoras, pero eso no significa que la esencia de la entrega original se haya perdido del todo.

Mass Effect Legendary Edition debutará este 14 de mayo para PS4, Xbox One y PC.

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Fuente: Atomix