Conoce los cambios más importantes que llegaron a Splatoon 2

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Splatoon 2 acaba de recibir una actualización importante que se enfoca en balancear y reparar múltiples elementos del juego. Por otro lado, con la nueva versión también llegará un arma gratuita: la Custom Splattershot Jr. Aquí te decimos los cambios más importantes.

Nintendo sigue manteniendo fresco a Splatoon 2 (Peluches 2) y ahora trajo una importante actualización de balance que afectará a todos los modos de juegos (Salmon Run, Splatofest, etc.) y a mucho del arsenal disponible entre los que destacamos el nerf al Tri-Slosher.

En cuanto a Salmon Run se arreglaron una serie de bugs que, por ejemplo, le daban problemas de conexión a quienes usaran rodillos o que evitaba que los jefes atacaran si aparecían en ciertas partes del mapa.

Pasando al Splatfest ahora los puntos necesarios para obtener un slot en las playeras del evento cambiaron de tal manera en la que ahora necesitaremos 7500 puntos para llenar cada uno de los 3 (antes eran 4000, 8000 y 12000 puntos respectivamente).

En las partidas rankeadas ahora el medidor especial aumentará de manera distinta dependiendo de las armas que utilicemos. Los pinceles, los rodillos y el paraguas ha recibido arreglos que provocaban ciertos bugs. Hablando de armas, fueron varias las que tuvieron modificaciones en sus descripciones.

Los siguientes poderes especiales tuvieron modificaciones: Sting Ray (ahora es más efectivo y dura más), Splashdown (ahora causa más daño y se eleva más, algunas armas tardarán menos en cargarlo), Ink Storm (aumentó su radio y es más rápida al cargar), Baller (es más fuerte y cuesta más trabajo repelerla), Inkjet (aumentó el hit box de quienes la usan y también disminuyó el radio de su disparo y de lo que puede pintar) y la Ink Armor (ahora dura menos y luego de recibir 100 puntos de daño podrá ser repelida).

Las armas secundarias también cambiaron: el Sprinkler ahora gasta menos tinta y su duración es mayor; el Point Sensor ahora tiene más radio y disminuyó el retraso para recuperar tinta; la Splash Wall ahora tarda menos en activarse y el Squid Beakon requiere menos tinta para activarse.

Revisemos, por último el nuevo daño de las siguientes armas:

Sploosh-o-matic 180 > 170
Splash-o-matic 180 > 170
Aerospray RG 180 > 170
N-ZAP ’85 200 > 190
Splattershot Pro 180 > 170
.96 Gal 210 > 200
Hero Blaster Replica 180 > 170
L-3 Nozzlenose 180 > 170
Carbon Roller 180 > 160
Hero Roller Replica 180 > 170
Inkbrush 170 > 160
E-liter 4K Scope 190 > 170
Goo Tuber 180 > 160
Hero Brella Replica 170 > 160
Tentatek Splattershot 210 > 230
Rapid Blaster 180 > 210
Hero Charger Replica 180 > 190

¿Qué les parecieron los cambios?

Vía: Nintendo Life

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg