Cómo Bethesda evadió un desastre como el de Nintendo en E3

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Mucha gente esperaba el anuncio de un nuevo Metroid durante el Nintendo Digital Event del pasado E3 2015. Se rumoraba que veríamos una nueva aventura de Samus Aran en 2D para la portátil de la compañía, y los más soñadores casi sentían el olor de un nuevo Metroid Prime cocinándose. Este último sueño se volvió realidad… a medias.

Con el anuncio de Metroid Prime: Federation Force, el público sufrió una gran decepción al tener un título mediano para Nintendo 3DS que nos recuerda más al demo de Metroid Prime Hunters del original Nintendo DS que a otra cosa. No es que el juego se demerite desde su concepción, ya que probablemente termine siendo una sólida aventura con divertidos modos de juego. Simplemente no era lo que la gente esperaba.

Las reacciones negativas fueron tan numerosas que incluso llegaron a organizar una colecta de firmas en change.org para pedir que se cancele el desarrollo del juego. ¿Será que Nintendo no midió los posibles desenlaces de su polémico anuncio?

fallout-shelter-pipboyBethesda Softworks pasó por una situación similar, pero inteligentemente previó las posibles reacciones del público antes de anunciar oficialmente Fallout Shelter.

La gente lleva esperando Fallout 4 prácticamente desde que se lanzó la tercera entrega allá en 2008. Año con año, entusiastas se llevaron decepción tras decepción al no tener ninguna información del juego más allá de supuestas filtraciones que salían esporádicamente, muchas de las cuales eran totalmente falsas.

En una entrevista con el portal GamesIndustry, Pete Hines, vicepresidente de Bethesda, confirmó que pasaron por una situación similar a la descrita anteriormente. De acuerdo al directivo, su recién anunciado y lanzado juego Fallout Shelter estaba listo para ser anunciado desde hace un año, pero no querían sacarlo al mercado antes de poder dar más información sobre el esperado Fallout 4.

“De haber intentado entrar al mercado móvil el año pasado sin anunciar que Bethesda Game Studios se encontraba trabajando en Fallout 4 para consolas y PC, y de haber declarado: “Estamos trabajando en un juego para móviles y se llama Fallout Shelter”, probablemente nos hubieran linchado, ¿no? Horcas y tridentes nos hubieran esperado en las puertas. “¡Ese no es el Fallout que estábamos esperando, bastardos!” De esta manera [esperando hasta este E3 para anunciar ambos juegos al mismo tiempo], piensan: “Por fin recibiré lo que quiero y mientras espero, existe este otro juego gratuito que me mantendrá entretenido”. Parte de la razón por la cual lanzamos el juego [Fallout Shelter] ahora fue para no condenarnos a muerte y así triunfar”.

Generalmente, la opinión del público respecto a los anuncios de Bethesda Softworks fue favorable, ya que la compañía logró generar grandes expectativas con títulos como Doom, Fallout 4 y Dishonored 2. Respecto a móviles, la empresa se aventura tanto con The Elder Scrolls: Legends como con Fallout Shelter. Este último logró colarse rápidamente a los primeros lugares en las listas de los juegos más descargados en más de 45 países, ¿ustedes ya lo probaron?

¿Qué piensan ahora de la situación con Nintendo?

Fuente: GamesIndustry.biz


Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.
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