CEO de Epic Games espera que la tienda virtual de la compañía sea rentable en 2024

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Como parte del juicio entre Apple y Epic Games, Tim Sweeney, CEO de la compañía detrás de Fortnite, llegó a declarar que la Epic Games Store no es redituable para la empresa, pero espera que esto cambie para 2024. 

De acuerdo con Sweeney, a la tienda “le faltan cientos de millones de dólares para ser rentable”. El CEO le atribuye esto a los costos iniciales y espera que la tienda obtenga ganancias “dentro de tres o cuatro años”. En uno de los documentos compartidos durante el juicio se encuentra un plan de 2019, en donde Epic Games señala dos caminos para su plataforma virtual en este lapso de tiempo.

El primero de estos es un modelo de “persecución agresiva”, en el que Epic continúa invirtiendo fuertemente en títulos exclusivos para atraer nuevos usuarios y ganar participación de mercado. Los pronósticos señalan que al seguir este camino, la Epic Games Store tendría una pérdida bruta de $181 millones de dólares en 2019, aumentando a $273 millones en 2020, pero luego reduciéndose cada año hasta obtener una ganancia de $45 millones en 2024.

Por otro lado, nos encontramos con el modelo de “liquidación”, en el que la compañía se enfoca solo en cumplir con las garantías mínimas prometidas a los títulos exclusivos hasta 2021. Aquí, Epic Games esperaba la misma pérdida de $273 millones en 2020, seguida de mejoras más dramáticas, hasta el punto en que la tienda obtendría $18 millones en ganancias en 2023, seguidos de $65 millones el año siguiente.

Aunque este plan era de 2019, las recientes declaraciones de Sweeney parecen indicar que la compañía sigue en camino de llevar a cabo una de estas dos rutas. En este mismo punto, un documento reveló que Epic Games pagó $146 millones de dólares por seis meses de exclusividad para la versión para PC de Borderlands 3.

Borderlands 3 llegó a PC el 13 de septiembre de 2019, y el informe muestra que en menos de dos semanas había recuperado $80 millones, los cuales representan la garantía mínima, y atraído a 1.56 millones de usuarios a Epic Games Store, el 53% de los cuales eran nuevos en la plataforma.

En este mismo juicio se revelaron documentos en donde se menciona que PlayStation estaba en contra del cross-play en Fortnite. De igual forma, este battle royale generó más de $9 mil millones de dólares en sus primeros dos años.

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Vía: The Washington Post 

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.