Después de que hace casi 10 años, 4A Games iniciara una nueva saga con Metro 2033, nos encontramos en pleno 2019 para ver la conclusión de la trilogía con Metro Exodus. ¿Será que el nuevo juego de los ucranianos habrá cumplido?
LEER +Dicen que la inspiración puede venir de absolutamente cualquier lado, sobre todo de otros medios de entretenimiento que no necesariamente tengan mucho que ver con la obra que el autor está intentando representar. En 2010, los ucranianos de 4A Games convencieron al extinto THQ de hacer un FPS bajo el nombre de Metro 2033 basado en la novela del mismo título del escritor ruso, Dmitry Glukhovsky, quien ocho años antes, había liberado su obra en un sitio web para que cualquiera la pudiera disfrutar sin pagar un solo centavo. El resultado final de este primer juego fue distinto a todo lo que había allá afuera en aquel entonces, formando una sólida base de fans que terminaron por darle paso a una trilogía que en este 2019 está viendo su conclusión. Metro Exodus es justamente la culminación de la visión de un estudio ubicado en una parte del mundo de donde no suelen salir producciones de este tipo, y a pesar de que en efecto, uno de los objetivos de este nuevo producto es el de cautivar a nuevas audiencias, en ningún momento se olvida de los elementos que hicieron tan especial a la serie en un inicio.
LEER +Cuando a mediados de los años ochenta, la industria se comenzaba a recuperar de la fuerte crisis sufrida a inicios de esa misma década, el nombre de un curioso fontanero italiano invadía los principales titulares y se comenzaba a convertir en todo un ícono de la cultura popular. Sega, ya con su Master System en el mercado, sabía que tenía que responder rápidamente a cómo es que Nintendo y Mario se comían el mercado a bocados, por lo que con ayuda de algunos de sus asociados, se creó la saga de Wonder Boy, misma que si bien, no es ni cerca de lo popular que fue y siempre será la mascota de la Gran N, sí se ganó un especial lugar en el corazón de muchos jugadores, formando un importante linaje que hoy en día, sigue haciendo eco y demostrando su gran influencia en desarrolladores contemporáneos. Para prueba, la existencia de algo como Monster Boy and the Cursed Kingdom, título creado por un estudio francés, apoyado por un publisher alemán y en el que varias de las mentes japonesas que participaron en los proyectos originales de la franquicia, se involucraron de lleno. Extraña combinación sin duda, pero que dio como resultado un platillo verdaderamente exquisito.
LEER +Una sala de cine casi llena. En la pantalla vemos a dos pugilistas de Peso Pesado enfrentarse en una batalla épica donde luchan como verdaderos gladiadores. Los espectadores, tanto dentro y fuera de la pantalla, apoyan a su favorito con gritos de aliento con cada golpe certero. De la misma forma, se sorprenden y llevan la mano a sus rostros cuando su preferido casi es noqueado. No se trata de la transmisión de algún combate de box de sábado por la noche, sino de una función de la nueva película de Creed II. Esa fue mi experiencia al acudir a verla en una sala comercial, donde las emociones de la cinta se veían reflejadas en el público como pocas películas pueden lograrlo.
LEER +A pesar de que muchos podrían considerar que la historia de los videojuegos es joven y breve, la realidad es que cuenta con muchísimos episodios sumamente interesantes que le han dado forma y que incluso, la han convertido en el medio de entretenimiento que más dinero genera en todo el mundo. Es imposible hablar de juegos sin tocar el tema de Tetris, título más vendido de todos los tiempos con más de 170 millones de copias en manos de usuarios. Cuesta trabajo pensar en alguien que haya nacido en los últimos 30 ó 40 años que no identifique a la perfección su icónica música y características piezas. Hablar de reinventar al que para muchos es el más grande ícono de la industria, suena como algo complicado y hasta imposible, sin embargo, los japoneses de Monstars Inc. y Resonair, encabezados por el genio de Tetsuya Mizuguchi, lo han conseguido de una manera sumamente especial con el espectacular Tetris Effect.
LEER +Después de haber sido anunciado en la pasada edición de E3, Fallout 76 fue lanzando al mercado con varias dudas en mente. ¿Cómo salió este experimento de Bethesda? ¿habrá cumplido con todo lo que nos prometió? Te lo contamos todo en nuestra reseña en video.
LEER +Las expectativas eran muy altas y para nuestro infortunio, el producto que Bethesda nos está entregando se queda muy por debajo de ellas. Fallout 76 tiene un montón de valores, pero de manera general, es una experiencia decepcionante por varias razones. Te mostramos por qué decimos todo esto en nuestro gameplay.
LEER +Por ahí dicen que evolucionas o mueres. Lo que le faltó aclarar a esa persona es que los cambios, muchas veces se pueden significar una muerte mucho más rápida que apegarte a eso que en un inicio te llevó al éxito. Todd Howard y todo Bethesda Game Studios simplemente no se pudieron resistir a seguir la tendencia del multiplayer moderno y probar suerte con un juego totalmente nuevo de una de sus franquicias más emblemáticas y sobre todo, más queridas por los fans. La decisión de hacer un Fallout totalmente online y enfocado al aspecto multijugador fue osada, pero muy arriesgada, presentando un montón de ideas que en la teoría sonaban sensacionales pero que desgraciadamente, al momento de la ejecución simplemente no funcionaron. Fallout 76 es una experiencia llena de matices mayormente negativos en todos sus apartados que lo convierten en una de las grandes decepciones de este 2018.
LEER +Llegó la hora de volver al lugar dónde inició toda la aventura y la fiebre por los Pokémon: la región Kanto. Hoy por fin salieron a la venta los esperados Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!, remakes para Nintendo Switch de la versión amarilla de Pokémon que jugamos en Game Boy Color hace ya más de 20 años. Acompáñanos a celebrar su lanzamiento con este nuevo gameplay en el que te mostramos los juegos, así como algunos de los nuevos aspectos que hacen que ambos títulos sean todo un viaje en el tiempo hacia nuestra infancia.
LEER +20 años después, el dragón morado favorito de todos nosotros está de regreso con su trilogía original, la cual, fue retrabajada desde cero por Toys For Bob y Activision. Sin lugar a dudas, Spyro Reignited Trilogy es la mejor cara de estos clásicos del PlayStation. Checa qué tal luce en nuestro gameplay.
LEER +FromSoftware siempre ha sido un estudio de suma importancia para el medio. Desde King’s Field, pasando por toda la saga de Armored Core y hasta llegar a la modernidad de Dark Souls, Bloodborne y próximamente, Sekiro: Shadows Die Twice, el trabajo de esta compañía ha impactado y sobre todo influenciando a un sin fin de desarrolladores de todos los tipos, esto sin mencionar la manera en la que ha afectado nuestra vida como videojugadores. En gran parte, lo anterior se lo debemos al genio de Hidetaka Miyazaki, quien ahora, decidió aventurarse en el mundo de la realidad virtual con una propuesta que ha pasado un tanto desapercibida a pesar del prestigioso ADN con el que cuenta. Sin lugar a dudas, el resultado de Déraciné es interesante, aunque en cosas como de verdad aprovechar la tecnología para la cual fue diseñado, se siente un poco corto.
LEER +Los videojuegos, como cualquier otro medio de entretenimiento, han atravesado por diferentes épocas, cada una con sus propias características. La segunda mitad de los años noventa cuando seguíamos en medio de la complicada transición a gráficas en tres dimensiones, se vivieron tiempos de mucha experimentación, aprendizaje y sobre todo, inocencia al momento de diseñar y hasta comercializar estos productos. Justo en medio del mítico 1998, Insomniac Games y Sony se aventuraron en el mundo de los platformers 3D con una IP completamente nueva bajo el nombre de Spyro the Dragon, la cual, en poco tiempo se convirtió en uno de los grandes clásicos del PlayStation. 20 años más tarde y ahora como parte de Activision, el dragón morado está de regreso con Spyro Reignited Trilogy, colección de su trilogía original que simplemente no podría lucir de mejor manera.
LEER +Sabemos perfectamente que a pesar de haber encontrado cierto lugar dentro del medio, un montón de factores no han permito que la Realidad Virtual despegue del todo y se pueda convertir en algo masivo, sin embargo, de vez en cuando, tenemos experiencias que hacen todo el sentido del mundo. ASTRO BOT: Rescue Mission es una de ellas. Checa por qué lo decimos en este nuevo gameplay.
LEER +Desde que en 2006, PlayStation y Sony se aventuraron en lanzar un producto de bajo costo que buscara penetrar a las masas y finalmente convertir en algo masivo a la Realidad Virtual, han pasado muchísimas cosas que nos dan diferentes perspectivas sobre cuál es el presente y futuro de esta tecnología, misma que indudablemente es impresionante y parece estar lista para ser consumida por todos, pero que por diferentes factores, sigue levantando muchísimas dudas que tienen que ver con su aplicación y viabilidad dentro del gaming moderno. Curiosamente, varios de los locos equipos internos de SIE Japan Studio han puesto sus esfuerzos en justificar al famoso PlayStation VR, pero al menos en mi opinión, creo que nadie de ellos ni fuera de ellos, le había dado tan bien al clavo como lo han hecho con el espectacular ASTRO BOT: Rescue Mission.
LEER +Sin lugar a dudas, resulta sumamente complicado encontrar una consola en la historia del medio que haya sido tan versátil como el Nintendo Switch lo está siendo en su poco más de un año de existencia. Desde los clásicos juegos first party desarrollados en casa y toda clase de indies, hasta tener sus propias versiones de nuevos lanzamientos AAA de terceros como Wolfenstein II que parecían imposibles, la híbrida de los padres de Mario ha demostrado que es una todo terreno lista para adaptarse a casi cualquier reto. Lo anterior, convierten a este producto en una zona perfecta para relanzamientos de grandes títulos que vimos hace unos años y ahora, Blizzard ha decidido subirse a este tren con Diablo III: Eternal Collection, el cual, básicamente nos permite llevar esta fantástica aventura con nosotros a cualquier lugar que queramos.
LEER +Así es. Justo como muchos lo anticipábamos, Red Dead Redemption 2 es un videojuego especial que se sale de muchos estándares y convenciones, por lo que aquí en Atomix, decidimos darle la calefacción más alta, es decir, 100/100. Claro que lo anterior causó polémica y para complementar nuestra reseña así como contenidos adiciónales, decidimos grabar este especial en el que te damos más razones por las que determinamos todo este asunto.
LEER +En este video especial de gameplay te mostramos qué tal arranca la gran aventura llamada Red Dead Redemption 2. Checa qué sucede en su primera hora de juego. Sobra decir que algunos spoilers están muy presentes en este contenido.
LEER +Es momento de un gameplay sumamente especial. Ponte cómodo para que te demos un recorrido genial por el maravilloso mundo de Red Dead Redemption 2. No te preocupes, no habrá spoilers de la historia.
LEER +Después de una muy larga espera, Rockstar Games regresa a escena. La expectativas por Red Dead Redemption 2 se encuentran por las nubes y claro, está gran pregunta de si es que el juego pudo o no sobrevivir a ella. Descubre la respuesta en nuestra reseña en video.
LEER +“¡Maldita sea, están cerradas!” Nuestro contacto nos había fallado. Después de haber planeado delicadamente el atraco al banco de Valentine, íbamos a tener que improvisar. “¡Arthur, ¿ahora qué demonios hacemos?!” ¿Colocar explosivos en las cajas fuertes y alertar al pueblo entero, o apostar por mis habilidades para abrir cajas fuertes a puro oído?. Creo que ser discretos para variar, será nuestra mejor opción. Las manos me sudan. “¡Nos quedan segundos antes de que alguien se dé cuenta!” Escucho un grito ahogado en la parte frontal del edificio. Sólo un poco más…¡click! Lo tengo. Mi banda y yo salimos caminando con el fuerte botín en nuestras manos como si nada hubiera pasado, nos hemos salido con la nuestra… ¡BANG! El craneo de Sean se parte por la mitad. “¡Maldita sea Arthur! ¡Nos estaban esperando!” "Tal vez debí haberme decidido por los explosivos y el pobre joven escocés seguiría con vida", pensé mientras un fuerte remordimiento y sentido de culpa me envolvía. Bienvenido a la reseña de Red Dead Redemption 2.
LEER +Apostar por una nueva propiedad intelectual hoy en día es un movimiento arriesgado, sobre todo en lo comercial. Si a esto le sumas aventurarte por atacar a un mercado que recientemente demostró no tener viabilidad a largo plazo, tienes los ingredientes perfectos para que algo salga verdaderamente mal. A pesar de todo lo anterior, Ubisoft decidió darle luz verde al proyecto de Starlink: Battle for Atlas, encomendando la importante misión a pequeño equipo interno de su estudio en Toronto que, en poco tiempo, salió con una muy interesante idea de crear un juego de naves en un gigantesco mundo abierto y a la vez, intentar revivir a los famosos Toys to Life que Activision, Disney y Lego, sobreexplotaron hasta el cansancio hace poco tiempo.
LEER +Sin lugar a dudas, el gran estreno de este mes de octubre es Venom, cinta dedicada al icónico personaje del universo de Spider-Man que tenía la importante misión de lograr lo que otras como Logan o Deadpool había conseguido: demostrar que existe otro estilo funcional fuera del Marvel Cinematic Universe para hacer cintas basadas en cómics. Pues bien, parece que ni con Tom Hardy en el protagónico se alcanzó el objetivo, o al menos así nos lo ha hecho saber la crítica.
LEER +