A 20 años de su lanzamiento, Nintendo y The Pokémon Company nos traen Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!, remakes de la versión Yellow que vimos en Game Boy. Más allá de ser dos fantásticas reedidiciones de la primera aventura que inició la fiebre por los monstruos de bolsillo, éstas se alzan como una clara muestra de que la franquicia aún da cabida para ideas frescas e interesantes.
LEER +Marvels’s Spiderman está más que vigente gracias a sus contenidos descargables. El mes pasado revisamos lo que fue The Heist (el atraco), y aunque nos dejó un mal sabor de boca estábamos esperando ansiosamente el nuevo con Turf Wars (guerras de territorio), en el que enfrentaremos a un icónico villano como lo es Hammerhead. ¿Vale la pena el segundo DLC? Te lo cuento a continuación.
LEER +En el 2016 Nintendo y The Pokémon Company celebraron durante todo un año el 20 aniversario de la serie. Si bien el festejo fue fantástico, muchos no pudieron dejar de sentir que el producto más importante de esa celebración, las versiones de Pokémon Sun & Moon, dejaron cosas a desear. No es como si los juegos hubieran sido malos en sí pero, aún y pese a tratarse de entregas nuevas, no fueron ese tributo a los orígenes de la franquicia que muchos esperaban. Por lo visto en Game Freak se dieron cuenta de esto y es por ese mismo motivo que, un par de años después, nos traen dos remakes que nos llevan de vuelta al punto de partida de lo que es Pokémon. Dichos títulos son Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee! y son dos juegos que, no dudamos, te harán volver en el tiempo (y a tu infancia, dicho sea de paso).
LEER +Llegó la hora de volver al lugar dónde inició toda la aventura y la fiebre por los Pokémon: la región Kanto. Hoy por fin salieron a la venta los esperados Pokémon: Let's Go, Pikachu! y Pokémon: Let's Go, Eevee!, remakes para Nintendo Switch de la versión amarilla de Pokémon que jugamos en Game Boy Color hace ya más de 20 años. Acompáñanos a celebrar su lanzamiento con este nuevo gameplay en el que te mostramos los juegos, así como algunos de los nuevos aspectos que hacen que ambos títulos sean todo un viaje en el tiempo hacia nuestra infancia.
LEER +20 años después, el dragón morado favorito de todos nosotros está de regreso con su trilogía original, la cual, fue retrabajada desde cero por Toys For Bob y Activision. Sin lugar a dudas, Spyro Reignited Trilogy es la mejor cara de estos clásicos del PlayStation. Checa qué tal luce en nuestro gameplay.
LEER +Un año más, una nueva edición de Just Dance. El juego casual por excelencia llega en su edición 2019 con una trayectoria muy larga, la cual cuenta con una fórmula que la compañía francocanadiense ha perfeccionado. Un detalle que siempre afecta a este tipo de juegos es la lista de canciones, la cual va completamente de la mano con los temas que marquen tendencia a nivel mundial. Así que, este año, ¿qué tal marchan las cosas para una franquicia que ha vendido más de 60 millones de copias? Te lo queremos contar en nuestra reseña.
LEER +Los videojuegos, como cualquier otro medio de entretenimiento, han atravesado por diferentes épocas, cada una con sus propias características. La segunda mitad de los años noventa cuando seguíamos en medio de la complicada transición a gráficas en tres dimensiones, se vivieron tiempos de mucha experimentación, aprendizaje y sobre todo, inocencia al momento de diseñar y hasta comercializar estos productos. Justo en medio del mítico 1998, Insomniac Games y Sony se aventuraron en el mundo de los platformers 3D con una IP completamente nueva bajo el nombre de Spyro the Dragon, la cual, en poco tiempo se convirtió en uno de los grandes clásicos del PlayStation. 20 años más tarde y ahora como parte de Activision, el dragón morado está de regreso con Spyro Reignited Trilogy, colección de su trilogía original que simplemente no podría lucir de mejor manera.
LEER +18 años han pasado desde que por primera vez conocimos al Agent 47 y sus distintas formas de matar a los objetivos que se le encomendaban. En aquel entonces, IO Interactive se encargó de revolucionar en cierta manera la forma en la que veíamos a los juegos de stealth, pues básicamente creaba niveles en forma de sandbox que genuinamente nos invitaban a experimentar con sus posibilidades para descubrir las decenas de distintas maneras para cumplir con una misión. A pesar de que la franquicia se ha mantenido siendo de nicho a lo largo de todo este tiempo, prácticamente todos los entusiastas del medio la ubican perfectamente gracias a su peculiar personalidad. Después del terrible resultado comercial que tuvo el reboot de la serie en 2016, Warner Bros. Interactive decidió financiar otro título de Hitman después de que Square Enix decidiera hacerse a un lado.
LEER +Sin lugar a dudas, resulta sumamente complicado encontrar una consola en la historia del medio que haya sido tan versátil como el Nintendo Switch lo está siendo en su poco más de un año de existencia. Desde los clásicos juegos first party desarrollados en casa y toda clase de indies, hasta tener sus propias versiones de nuevos lanzamientos AAA de terceros como Wolfenstein II que parecían imposibles, la híbrida de los padres de Mario ha demostrado que es una todo terreno lista para adaptarse a casi cualquier reto. Lo anterior, convierten a este producto en una zona perfecta para relanzamientos de grandes títulos que vimos hace unos años y ahora, Blizzard ha decidido subirse a este tren con Diablo III: Eternal Collection, el cual, básicamente nos permite llevar esta fantástica aventura con nosotros a cualquier lugar que queramos.
LEER +Tras tres juegos en los que se buscó (fallidamente) que la serie explorara nuevos caminos y abordará tendencias vigentes Bandai Namco sabía que, si deseaban que ésta se reposicionara en el radar de los gamers, entonces su siguiente proyecto debía volver a sus raíces. Es así que, tras seis años de espera que nos llega Soulcalibur VI, una nueva entrega con la que la franquicia intentará no sólo retomar la fórmula que consagró a la franquicia como una de las predilectas del género, sino incluso retornar al origen de su trama, a la idea central que dio origen a la historia de espadas y almas eternamente narrada.
LEER +Apostar por una nueva propiedad intelectual hoy en día es un movimiento arriesgado, sobre todo en lo comercial. Si a esto le sumas aventurarte por atacar a un mercado que recientemente demostró no tener viabilidad a largo plazo, tienes los ingredientes perfectos para que algo salga verdaderamente mal. A pesar de todo lo anterior, Ubisoft decidió darle luz verde al proyecto de Starlink: Battle for Atlas, encomendando la importante misión a pequeño equipo interno de su estudio en Toronto que, en poco tiempo, salió con una muy interesante idea de crear un juego de naves en un gigantesco mundo abierto y a la vez, intentar revivir a los famosos Toys to Life que Activision, Disney y Lego, sobreexplotaron hasta el cansancio hace poco tiempo.
LEER +Después de una muy complicada experiencia con el Nintendo 64 y el rotundo fracaso del Virtual Boy, la compañía de Kyoto tenía la importante misión de recuperar terreno cuando antes en lo que sería la generación de los 128 bits. De manera paralela, las políticas de la empresa fueron modificadas para diversificar sus opciones comerciales al impulsar a otros personajes y propiedades intelectuales con las que contaban, esto con el objetivo de disminuir la Mario dependencia. Así llegó el año 2001 y el famoso Dolphin se convirtió en el Nintendo Gamecube, consola que durante su desarrollo tuvo un montón de implicaciones y cambios que fueron cerrados con la idea de no ser estrenada con un juego del rostro insignia de la marca. En esta ocasión, el tímido y hasta en ese momento, no tan amado Luigi, recibiría la encomienda de demostrar de qué era capaz la nueva apuesta de la Gran N.
LEER +La fiebre por las películas de cómics no se detiene. Ahora, Sony Pictures decidió apostar por dedicarle su propia cinta a uno de los rostros más reconocidos del universo de Spider-Man. Venom ha causado bastante revuelo por las críticas negativas que recibió recientemente y en esta reseña en video, te contamos si para nosotros, las merece o no.
LEER +Tuvieron que pasar casi 10 años para que Columbia Pictures anunciara que nuestro simbionte favorito regresaría con su propia película y que, por lo que prometían, sería el mejor acercamiento cinematográfico de Venom, uno que además contaría con una clasificación para adultos que encantaría a los fans del mole rojo. De la mano del director Ruben Fleischer –reconocido por su excelente trabajo en Zombieland– y protagonizada por el tremendo Tom Hardy, Venom es una combinación que se antoja deliciosa pero, ¿será lo suficientemente exquisita para ganarse el corazón de los fans? Te lo contamos aquí, en nuestra reseña.
LEER +Seis años después vamos ya en la cuarta entrega de esta franquicia. ¿Qué más podría hacer la serie para evitar que la fórmula se sienta gastada y siga siendo atractivo? Te lo contamos en nuestra reseña de Forza Horizon 4.
LEER +Como mucho, yo también me asuste tras saber que Ubisoft lanzará un nuevo Assassin's Creed en menos de un año y no dude en demeritar el trabajo que la desarrolladora haría con un juego que, pensaba, acabaría por decepcionarnos enormemente. Para mi gran sorpresa, la compañía francesa no sólo vino a callarme la boca con un tremendo golpe de autoridad sino que además lo hizo con un fantástico producto por el que, me atrevo a decir, muchos no esperaban nada.
LEER +Los videojuegos han adoptado varias formas los últimos años. Personalmente, creo que el concepto también ha evolucionado, pues muchos creativos que nunca lo habían mirado como un medio con potencial, han podido explorar sus diferentes virtudes, de la cual siempre se suele destacar la interacción que casi ningún otro medio puede ofrecer. Así que, cuando uno tiene en sus manos un título como Life is Strange 2, lo que uno espera es una historia que te enganche de principio a fin. Para buena fortuna de los amantes de este género interactivo o aventura gráfica, las cosas empezaron con el pie derecho.
LEER +Forsaken es la nueva entrega de Bungie y Activision que nos lleva a la historia de vengar la muerte de un personaje bastante irónico y peculiar, Cayde-6, quien muere a manos de Uldren Sov después de una revuelta en la Prision of Elders. En la historia, tendrás que cazar a los ocho barones en compañía de Spider, un fallen con quien haces mancuerna.
LEER +Para éstas alturas, las compañías se han dado cuenta de que el factor waifu vende y bastante. Sin embargo, son contados los que tienen el privilegio de abordarlo, sobre todo basándose en una franquicia bien establecida. SNK es precisamente una de esas firmas que pueden darse dicho lujo y todo gracias a su enorme legado de juegos que, en conjunto, reúne a una amplia selección de chicas. A sabiendas de esto, la desarrolladora detrás de King of Fighters puso manos a la obra para hacer un nuevo proyecto en lo que mejor saben hacer: un título de peleas, pero con un enorme toque femenino. Dicho título es SNK Heroines: Tag Team Frenzy, un juego ciertamente entretenido que, por desgracia y paralelamente, se postra como un claro ejemplo de las desvirtudes que han plagado a los juegos enfocados en chicas.
LEER +Todos los amantes de los juegos de estrategia por turnos estamos felices, pues luego de una muy larga espera, el Valkyria Chronicles original ha recibido la secuela que tanto se merecía, pero ¿será que un título como Valkyria Chronicles 4 tiene cabida en pleno 2018? Te lo contamos en nuestra reseña en video.
LEER +La lucha libre japonesa ha dejado de ser uno de los secretos mejor guardados para Occidente del Deporte Espectáculo para convertirse en materia de admiración global. Un estilo que combina la fiereza del arte marcial nipón con la espectacularidad del wrestling e incluso la teatralidad de la lucha libre mexicana. Oriente es ahora el lugar donde se gestan los nuevos ídolos. Por ello, es normal que una serie que hacía las delicias de Japón ahora esté a nuestra disposición en este lado del mundo, y lo hace con Fire Pro Wrestling World.
LEER +La era del PlayStation 2 es una de las que recordamos con mayor cariño, pues básicamente mes con mes a lo largo de toda la vida de la consola, teníamos varios lanzamientos de consideración. En 2001, cuando dicho producto daba sus primeros pasos, Konami decidió emprender una IP completamente nueva desarrollada por buena parte del equipo detrás de Metal Gear Solid, incluido el propio Hideo Kojima como productor. El primer Zone of the Ender resultó ser un experimento con resultados mayormente positivos pero que la verdad, no ha envejecido nada bien, y que con todo y que se vendía con el extra de venir con el demo de Metal gear Solid 2, casi nadie lo tomó en cuenta. Contrario a lo que se dijo en su momento, dos años más tarde, dicho título tuvo una secuela bajo el nombre de Zone Of The Enders: The 2nd Runner, la cual, además de ampliar de manera extrema todos los conceptos de su antecesor, proponía cosas totalmente nuevas que en poco tiempo lo convirtieron en un producto de culto, pues a pesar de su elevada producción, jamás despegó en lo comercial.
LEER +Siguiendo con ese excelente ritmo que le ha permitido hacerse de un nombre, SEGA nos trae Yakuza Kiwami 2, remake del segundo juego de la saga principal de Yakuza que debutó originalmente en PS2 y que se lanzó en América en septiembre de 2008. Pero que no te engañe su título; aunque es cierto que se trata de una reedición de un título que salió a la venta hace diez años, éste dista de ser un mero juego al que sólo le dotaron de gráficos bonitos y se postra como una muestra clara de lo que deberían ser todos los remakes en la actualidad.
LEER +Darle lectura al estado actual de la industria cada vez se convierte en una tarea más complicada. Por un lado vemos a millones de personas volcadas a experiencias online gratuitas y por el otro, contrario a lo que algunos podrían pensar, decenas de pequeños nichos de mercado que según parece, siguen siendo lo suficientemente motivantes para que algunos estudios le apuesten a proyectos que de primera instancia, lucen como poco atractivos en la parte comercial. Más allá del famoso “amor al arte”, que por supuesto, juega un importante papel en todo esto, tenemos que no es necesario invertir cientos de millones de dólares para complacer a unos cuantos, pero muy fieles seguidores que seguramente, estarán dispuestos a apoyar al producto en cuestión. Valkyria Chronicles 4 es un juego que representa todo lo anterior, apuntando a un tipo de consumidor muy específico para entregarle justamente lo que éste está esperando.
LEER +Una figura como Lara Croft tiene un enorme peso sobre sus hombros. No solo se ha convertido en un emblema de los videojuegos por sus más de 20 años de existencia, sino que, en 2013, su revolución en manos de Crystal Dynamics la puso de nuevo en el mapa y por la puerta grande. Ahora que el equipo se encuentra trabajando en The Avengers, la estafeta regresó a manos de Eidos y su división en Montréal, quienes nos prometen la entrega más brutal e íntima de Lara. Shadow of the Tomb Raider, guarda en sus entrañas una hermosa analogía; la luz de Croft como aventurera imparable, pero también la oscuridad y su sentir personal.
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