Kickstarter es una plataforma que indudablemente, ha cambiado al medio para siempre, ya sea para bien o para mal. Una de sus historias más llamativas es la de Playtonic Games y en aquel entonces, su llamado "Project Ukelele”. Tras una impresionante campaña que en tan solo un día juntó más de $1 millón de dólares, comenzó un tedioso y duro proceso de desarrollo para darle vida a Yooka-Laylee, sucesor espiritual de Banjo-Kazooie que por supuesto, fue trabajado por estos ex Rare pero que al final, se quedó sumamente corto en casi todo lo que intentaba, siendo solo la sombra de aquel juego al que intentaba rendirle tributo. Tras un claro lavado de rostro y cambio en sus filosofías de trabajo, el estudio británico decidió llevar a su franquicia a un diseño 2D con Yooka-Laylee and the Impossible Lair, decisión que no podría haber sido más acertada, dejando claro que el talento indudablemente estaba presente, solo que se había enfocado de la manera incorrecta.
LEER +Después de una interesante campaña en Kickstarter que dio como resultado un juego bastante mediano, Playtonic Games está de regreso con una secuela para su platformer. En este gameplay te contamos mucho más de Yooka-Laylee and the Impossible Lair.
LEER +Anteriormente, ver el nombre de Tom Clancy estampado en algún título podía ser interpretado como una especie de sello de calidad, por decirlo de cierta manera. Las sagas de Ghost Recon y Rainbow Six en particular, se caracterizaban por brindarnos una experiencia de combate táctico como ningún otro shooter lo hacía en su momento. Los enfrentamientos eran difíciles, y llegar a ellos sin una estrategia previa solo resultaría en tu muerte y la de tu escuadrón.
LEER +Las razones por las que actualmente PlayStation se mantiene como el rey en la carrera de consolas caseras son por demás variadas. Algunos aseguran que la comunicación antes del lanzamiento del PS4 fue tan buena y la del Xbox One tan mala, que desde un inicio ya se sabía quién sería el ganador, sin embargo, a pesar de que estoy parcialmente de acuerdo con esto, creo que esta ventaja más bien tuvo que ver con el fabuloso trabajo que se hizo con los estudios first party de Sony Interactive Entertainment. Entre gigantes del tamaño de Japan Studio, Santa Monica Studios, Guerrilla Games o el propio Naughty Dog, también hay algunos rostros de mucho menor envergadura, pero que indudablemente muestran potencial. Tal es el caso de PixelOpus, pequeño estudio californiano que después de haber entregado la curiosa propuesta de Entwined hace unos años, ahora llega con Concrete Genie, título que indudablemente cumple con su presentación gráfica y auditiva, pero que nos quedó a deber enormemente en cosas como mecánicas de juego.
LEER +En la época reciente, simplemente no existe una serie más influyente que Dark Souls. Lo que Hidetaka Miyazaki y FromSoftware alcanzaron con sus RPG de acción, es algo que rara vez vemos dentro del medio y que seguramente, seguirá teniendo eco en el futuro. Luego de que increíblemente Atlus decidiera no darle continuidad a lo que fue Demon’s Souls, juego exclusivo del PS3 que hasta la fecha no ha tenido relanzamientos, Bandai Namco tuvo el buen ojo de tenderle la mano a los también padres de Armored Core. Ahora, el gigantesco publisher japonés toma inspiración de su propia propiedad para crear una IP completamente nueva bajo el nombre de Code Vein, la cual, sí se siente como una calca de la fuente que toma pero a la vez, saber bien cómo ser esa copia sumamente digna que alcanza prácticamente todos los objetivos que se propone.
LEER +Hay un dicho que dice: “sólo hay dos cosas certeras en la vida, la muerte y los impuestos.” A esta frase le agregaría “y un juego de LEGO por cada propiedad intelectual exitosa en la vida.” Pero este no fue siempre el caso. Los primeros títulos basados en los bloques más famosas del mundo, salieron al mercado a finales de los 90’s y eran experiencias originales, ninguna estaba basado en propiedades previamente existentes. No fue sino hasta 2001 que Harry Potter cambió todo. Esta película tomó por sorpresa a todo el mundo y rápidamente se volvió un gran negocio, así que las grandes compañías no tardaron en aprovechar esta situación y dentro del océano de mercancía, LEGO decidió adaptar la cinta en una serie de bloques que eventualmente evolucionaron en un juego desarrollado por Superscape. Como dice otro dicho: “el resto es historia.”
LEER +Existen muchas dudas sobre el nuevo Nintendo Switch Lite y en este video especial, esperamos aclarar la gran mayoría de ellas. Te recomendamos que de manera complementaria, cheques en Atomix.vg todos los contenidos escritos que hemos hecho sobre la nueva portátil, incluida su reseña completa.
LEER +Muchas veces, las franquicias anuales son fuertemente criticadas por su falta de innovación, su reciclaje de material de títulos pasados y, en general, por no traer nada nuevo a la mesa. FIFA ha sido víctima de dichas críticas, con la comunidad quejándose año tras año de que es el mismo juego con uno que otro cambio por ahí, pero realmente son pocas las veces en que se le añade algo significativo.
LEER +Siempre me ha parecido curioso que cuando Nintendo anuncia una revisión de cualquiera de su hardware, hay varios sorprendidos y hasta ofendidos, haciendo comparaciones de prácticas comerciales con las de otras marcas de electrónicos. Lo anterior lo menciono porque cuando uno revisa, incluso de manera superficial la historia de la compañía de Kyoto, te puedes dar cuenta de que este tipo de movimientos los han hecho desde que decidieron entrar a la industria. Justo como se rumoreó por varias semanas, el exitoso Switch que para septiembre de 2019 tiene vendidas alrededor de 37.5 millones de unidades, recibió a un hermanito con el que tendrá que convivir de ahora en adelante y que claro, apunta por completo al elemento que muy probablemente, lo tiene en tan buena posición comercialmente hablando. Así es, el Nintendo Switch Lite finalmente ha llegado y después de cuatro intensos días de uso, te puedo decir que es una fabulosa portátil, sin embargo, claramente inferior al modelo estándar.
LEER +Este 20 de septiembre fue de fiesta para los fans de Nintendo, pues un lado finalmente se lanzó el esperado remake de Link’s Awakening y por el otro, pudimos estrenar hardware con el Switch Lite, consola completamente enfocada a la potabilidad. Justamente por las características del nuevo aparato de la Gran N, muchos hemos considerado convertirlo en nuestro acompañante cuando salgamos, dejando al modelo estándar de base pegado al dock para cuando queramos jugar en la TV. Pero ¿qué implicaciones hay de tener dos Switch? ¿con qué problemas te podrás topar? Acá te lo contamos todo.
LEER +Hemos cumplido con nuestro primer día al lado del Nintendo Switch Lite y de manera breve, te contamos de algunas de nuestras primeras impresiones, esto con la espera de que tus múltiples dudas se vayan despejando. Recuerda que hasta este lunes tendremos una reseña completa en la que ya te daremos nuestro veredicto final.
LEER +Después de meses de rumores que se terminaron confirmando, Nintendo finalmente lanzó la revisión de su exitoso Nintendo Switch. En este Unboxing te mostramos de cerca todo lo que viene en la caja del Nintendo Switch Lite.
LEER +Uno de los más grandes clásicos de todos los tiempos está de regreso con un remake que nos enamoró a primera vista. No te pierdas nuestro nuevo gameplay en el que recorremos un poco de esta nueva cara de The Legend of Zelda: Link’s Awakening.
LEER +Año tras año los dos videojuegos de fútbol más importantes compiten para ganar la mayor cantidad de usuarios, ya sea con mejoras de jugabilidad o con las licencias que éstos puedan adquirir. Y aunque la balanza suele estar claramente de un lado en cuanto al mayor número de ventas, siguen existiendo fieles amantes de Pro Evolution Soccer desde aquellos tiempos en los que se le conocía como Winning Eleven e International Super Star Soccer.
LEER +The Legend of Zelda: Link’s Awakening fue uno de los juegos que marcaron la vida de muchos de nosotros y ahora, Nintendo ha decidido traerlo de regreso en un remake muy especial para el Nintendo Switch. En esta nuestra reseña en video te contamos qué nos pareció.
LEER +Cuando actualmente escuchas que un juego fue producido por Shigeru Miyamoto, dirigido por Takashi Tezuka y escrito por Yoshiaki Koizumi en conjunto con Kensuke Tanabe, inmediatamente piensas en una de esas leyendas que hicieron historia y que cambiaron al medio para siempre. Así es, este verdadero equipo de ensueño se encargó de que en 1993, no volviéramos a ver los juegos para portátil de la misma manera, demostrando que estas plataformas tenían toda la capacidad de entregar experiencias tan robustas como las de las consolas caseras y que sobre todo, no se sintieran efímeras o pasajeras. The Legend of Zelda: Link’s Awakening es uno de los momentos más brillantes del medio y en esta ocasión, Grezzo, estudio japonés que también nos trajo de vuelta en el 3DS a Ocarina of Time y Majora’s Mask, buscará darle el trato que se merece a este clásico del Game Boy con una nueva versión completamente pensada para el exitoso Nintendo Switch.
LEER +Saber de dónde vienen las cosas suele darnos perspectivas diferentes y respuestas a un montón de preguntas que de otra manera, se hubieran quedado sin resolver. Durante el Nintendo Direct de 2018 se anunció un nuevo y muy curioso juego que llegaría en exclusiva al Switch, siendo desarrollado por una compañía llamada Marvelous First Studio, la cual, a pesar de su trayectoria desde épocas del Wii, a pocos nos sonó conocida. Posteriormente brincó el nombre Kenichiro Tsukuda, ex productor de la querida saga de Armored Core de FromSoftware que aparecía de la nada para presentarnos Daemon X Machina. Así es, este nuevo título de mechas y acción no es una ocurrencia ni producto de la casualidad. El concepto de este juego está bien cimentado por personas apasionadas del subgénero que de nueva cuenta buscan atender a un nicho muy específico del mercado, entregando un producto que indudablemente tiene fallas, pero que en su núcleo, brilla de manera intensa justamente gracias a la pasión y amor con el que claramente fue hecho.
LEER +Si eres fan de los juegos de acción, éste podría ser una gran opción. La espera finalmente ha terminado y Daemon X Machina está entre nosotros. ¿Cumple la nueva exclusiva de Switch? ¿Vale la pena considerarlo? Descúbrelo en nuestro nuevo gameplay.
LEER +La espera finalmente ha terminado. Este 13 de septiembre Borderlands 3 se está lanzando para recordamos quién es el verdadero rey de los loot shooters. ¿GearBox habrá conseguido esto? Acompáñanos a descubrirlo en nuestro nuevo gameplay.
LEER +Mucho ha cambiado desde los primeros exitosos juegos de peleas sidescroll, o beat’em ups. Durante prácticamente dos décadas este género era uno de los más populares, no sólo en arcades, pero en consolas también. Prácticamente todos sabemos de Double Dragon, TMNT IV: Turtles in Time, y Final Fight. Cada uno ofrecía un gameplay retador y bastante simple, pero divertido, en donde la historia no importaba. Es una fantasía de poder.
LEER +Durante la última etapa de desarrollo del aclamado Persona 4, juego que probablemente convirtió a esta serie en mucho más que solo un spin-off de Shin Megami Tensei, Katsura Hashino y todo el equipo del 2nd Creative Production Department de Atlus, pusieron manos a la obra para comenzar con un proyecto completamente nuevo que apelara fuertemente a un público un tanto más maduro y que a la vez, se alejara de las mecánicas clásicas de un RPG para darle paso a las de un interesante Puzzle, esto claro, conservando toda la parte de simulación de relaciones. Así nació el concepto de Catherine, título originalmente lanzado en 2011 para el PS3 y Xbox 360 que en febrero de este año, tuvo una versión mejorada para Japón bajo el nombre de Catherine: Full Body y que finalmente, ha llegado a nuestra región en el PS4.
LEER +Después de una larga temporada sin información al respecto, hace tan solo unos meses, GearBox y 2K salieron a decir que en efecto, Borderlands 3 estaba en camino y finalmente, te podemos dar nuestras impresiones finales de este esperado juego. Descubre si valió o no la pena esperar en nuestra reseña en video.
LEER +Borderlands es una de las franquicias más importantes en cuanto a “Loot Shooters” se refiere, los cuales, siempre han demostrado el interés de querer ser el que se encuentre en la cima, siempre innovando lo que son los FPS’s, con una gran cantidad de comedia que son un reflejo de qué tan retorcida es la realidad en Pandora, planeta constantemente atacado por corporaciones donde se desarrolla la gran mayoría de los acontecimientos que hemos experimentado desde hace 10 años.
LEER +Cuando se reveló por primera vez que Joaquin Phoenix interpretaría al Payaso del Crimen, Joker, el mundo no podía estar más feliz. Sin embargo, los varios rumores alrededor de esta película durante su producción causaron inquietud en los fans de DC Comics y del personaje, pues como sabemos, la compañía no ha hecho un muy buen trabajo con sus adaptaciones fílmicas. Pero esta vez, parece que nos han logrado entregar una de las mejoras cintas de este villano, o al menos eso dice la crítica.
LEER +La espera finalmente ha terminado. Sam Lake y todo Remedy han lanzado al esperado Control, juego que busca regresar a este estudio a la elite después del tropiezo que fue Quantum Break. En nuestra reseña en video te contamos si es que los objetivos se cumplieron o no.
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