Nos encontramos a tan solo unas semanas para que la espera por fin termine y Rockstar Games finalmente lance su más que anticipado Red Dead Redemption 2, juego que seguramente causará revuelo en todos los niveles del medio y que, recientemente tuvimos la oportunidad de jugar directamente en las oficinas de los padres de GTA ubicadas en Nueva York para poderte contar cómo viene la cosa.
LEER +Existen marcas de renombre muy reconocidas dentro del medio, y un escalón o dos por encima de ellos, hay una llamada Rockstar Games que más allá de entregar experiencias memorables que suelen marcarnos para siempre, consiguen hacer que la industria dé verdaderos pasos hacia adelante y así, se puedan encontrar nuevos horizontes para el desarrollo de videojuegos moderno. En efecto, no hay nadie como los padres de Grand Theft Auto para crear títulos de mundo abierto, y ahora con lo que será su primera verdadera obra completamente creada para aprovechar las bondades de la actual generación de consolas, parece ser que de nueva cuenta conseguirán hacer a cualquier tipo de competencia a un lado para demostrar la manera en la que se deben crear espacios que le dan libertad casi absoluta al jugador. ¿Cómo logran eso? Con una absurda e incluso para algunos, enfermiza atención al detalle, desde lo más particular, hasta alcanzar escalas verdaderamente titánicas.
LEER +Hace unos días, Atomix tuvo la oportunidad de estar en el evento previo de Forza Horizon 4 en San Francisco, California, lugar en el que tuvimos la oportunidad de jugar las primeras horas de este esperado juego. A continuación te presentamos gameplay de dicha sección en glorioso 4K, además de que te platicamos qué puedes esperar una vez que se lance en Xbox One y PC el 2 de octubre.
LEER +Xbox como marca vive momentos complicados. Luego de haber encontrado buen puerto en la generación pasadas de consolas, desde el estreno del Xbox One, ha sufrido muchísimo por hacerse de una identidad y personalidad que le permita competir de tú a tú con un PlayStation que en estos momentos, le lleva más que ganada la carrera. Juegos: la clave para que cualquier hardware dedicado al gaming se posicione en un violento mercado que cada vez se ve más amenazado por factores externos y nuevos modelos de negocio. Justamente eso es lo que Microsoft no ha encontrado para hacer que su indudablemente buen producto, pueda tener mejor suerte. 2018 se termina y la última carta de importancia considerable de la compañía, es un título llamado Forza Horizon 4, el cual, pudimos probar recientemente de manera anticipada.
LEER +Tomar el estandarte de un género y por medio de creatividad e innovación, prácticamente borrar a cualquier tipo de competencia que puedas tener a tu alrededor, es algo que rara vez se ve dentro del medio y que claro, tiene sus puntos positivos y negativos. Así como Nintendo se hizo por completo hace unos años de los juegos de plataformas en 3D, Playground Games, estudio británico recientemente adquirido por Microsoft, hizo lo propio con los títulos de carreras en un mundo abierto. Nos encontramos a unas semanas del estreno de Forza Horizon 4 y según parece, la fórmula de estas experiencias sigue en completo control del autor en cuestión.
LEER +Hablar cada año de una serie de juegos basados en un deporte real es complicado, pues justamente por la anualidad de las entregas, detectar cambios entre una y otra no suele ser tan simple, esto sin mencionar el inherente odio que algunas personas tienen hacia este tipo de experiencias que obviamente, en ningún momento fueron pensadas para ellos. Después de haber pasado por una auténtica calle de la amargura, hace dos años, Codemasters consiguió que los títulos basados en la Fórmula 1 recobraran el buen camino, esto gracias a una visión completamente nueva sobre cómo es que se debían de hacer estos simuladores de la máxima categoría del deporte motor. F1 2018 está a tan solo unos días de ser estrenado y al menos en el tiempo que pasamos con él, nos deja claro que el estudio desarrollador no tienen ninguna intención de modificar los sólidos cimientos que ha venido construyendo en todo este tiempo.
LEER +Sí, todos amamos jugar en el Nintendo Switch, consola que incluso ha demostrado ser capaz de brindar una experiencia decente de juegos que claramente no están pensados para su hardware. Luego de haber visto lo que Bethesda ha publicado para esta plataforma, parece que absolutamente todo podría llegar a ella en cierto punto, esto sin mencionar que sus buenas ventas, la hacen sumamente atractiva para los distintos publishers pero ¿será que Square Enix se pueda animar a hacer un port de Shadow of the Tomb Raider?
LEER +Uno de los elementos más importantes de las aventuras de Lara Croft, es el setting o ambiente en el que es puesta, sobre todo en esta nueva trilogía en la que sus desarrolladores han decidido visitar muy exóticas locaciones alrededor del mundo. Para Shadow of the Tomb Raider, la exploradora favorita de todos nosotros pondrá pie en Cozumel, México, y en la selva peruana, pero ¿qué otros lugares fueron considerados para este título? Su director nos responde.
LEER +Cinco años han pasado desde el inicio de la nueva saga De Lara Croft y ahora en 2018, es tiempo de que la trilogía llegue a una conclusión. Hace unos días viajamos a California para estar presentes en el preview event de Shadow of the Tomb Raider, en donde por supuesto, jugamos las primeras horas de esta aventura. Te contamos cuáles son nuestras primeras impresiones.
LEER +Todo inicio debe tener un fin. Luego de que hace cinco años, Square Enix y Crystal Dynamics regresaran a primer plano a Tomb Raider, ha llegado el momento de que que esta sensacional trilogía vea una conclusión y seguramente, marque un largo descanso para la icónica franquicia. Shadow of the Tomb Raider toma a la muerte como uno de sus principales temas, esto para presentarnos a una Lara Croft mucho más madura que la que conocimos en 2013. Lo anterior conlleva varias implicaciones en la forma en la que se desarrolla un personaje y que claro, nos deja ver matices en él que probablemente nunca antes había sacado a relucir. Ahora, los canadienses de Eidos Montreal tienen la importante misión de entregar un cierre digno de una saga que ha sido memorable y que desde que fue reiniciada, no ha fallado en brindarnos maravillosas experiencias en todos los niveles.
LEER +En 2013, Square Enix y Crystal Dynamics se adentraron en una muy especial aventura para poner de nueva cuenta en primer plano a una de las franquicias más icónicas de todo el medio. Claro que en realidad, Tomb Raider jamás se fue, pues constantemente se lanzaban juegos con su nombre pero que casi siempre, se quedaban como experiencias muy medianas y olvidables. Lara Croft merecía codearse con los grandes del medio y luego de haberse reinventado con uno de los mejores reboots de todos los tiempos, está muy cerca de encontrar consolidación con la conclusión de su destacada nueva trilogía. Shadow of the Tomb Raider es justamente lo que uno puede esperar de una tercera parte de juegos que se han lanzado en un lapso tan corto como cinco años, tanto para bien, como para mal, sin embargo, de manera general te puedo decir que Eidos Montreal ha tomado la batuta de gran forma y estoy seguro, entregará un videojuego sumamente sólido en cada uno de sus apartados.
LEER +Las líneas y divisiones entre géneros dentro de los videojuegos se han venido haciendo cada vez más borrosas, esto en parte gracias al boom de innovación que nos ha tocado ver principalmente proveniente de la escena independiente. Dicho fenómeno no es bueno ni malo, es algo que simplemente está sucediendo, por lo que actualmente es considerablemente más complicado que antes, definir qué título va en qué categoría. Uno de los que se mantiene con personalidad más marcada debido a lo específico que es con sus mecánicas, estructura y claro, mercado al que va dirigido, es el de los RPG Tácticos, el cual, ha sabido mantenerse vigente gracias a grandísimos trabajos cada vez que estrena una entrega. Nombres como Fire Emblem o Final Fantasy Tactics en Japón, o XCOM en occidente, tienen a este género en un trono que pocos pueden presumir. En 2008, el PS3 recibió a un nuevo contendiente conocido como Valkyria Chronicles, ahora franquicia que se ha ganado nuestros corazones gracias su maravilloso estilo y sofisticados conceptos.
LEER +Desde que Marvel’s Spider-Man se mostró por primera vez, quedó claro que Insomniac Games había revisado muy de cerca lo que Rocksteady había conseguido con Batman Arkham, sobre todo en términos de sistema de combate. Hace unos días durante el preview event del juego, Atomix tuvo la oportunidad de estar en una mesa redonda con otros medios de la región en la que el director del nuevo título del arácnido, nos platicó sobre sus inspiraciones y objetivos.
LEER +Hace unos días, Atomix se lanzó hasta Mariana, California para jugar las primeras horas del anticipado Marvel’s Spider-Man, en donde además, tuvimos la oportunidad de charlar con dos de las mentes creativas detrás de todo el proyecto. En mesa redonda junto con otros medios, el director del juego desmintió los rumores sobre la posible aparición de personajes como Iron Man, Hulk o Thor.
LEER +Hace unos días, Atomix tuvo la oportunidad de estar en el preview event de Marvel's Spider-Man para PS4 desde Marina Beach, California, en donde por supuesto, le pusimos las manos encima a esta anticipada exclusiva, específicamente a su primer par de horas. En este video especial te contamos cómo nos fue y si creemos que el juego cumplirá o no con todas sus promesas.
LEER +Meterse con grandes propiedades intelectuales siempre es peligroso, sobre todo si buscas reimaginarlas de diferentes formas a la que siempre se había conocido. Hoy en día, los fans se han vuelto más celosos que nunca, incluso llegando a puntos poco sanos que deberían preocuparnos y que claro, algunas veces generan inseguridad entre los productores. Lanzar una versión completamente nueva de Spider-Man dentro de los videojuegos es una tarea que de entrada, suena por demás compleja, sobre todo si tomas en cuenta la gran aceptación que se ha tenido con su más reciente versión dentro del cine. Insomniac Games es el estudio encargado de dicha misión con Marvel’s Spider-Man, juego exclusivo del PlayStation 4 que se lanza dentro de tan solo unas semanas más y al cual, se le ha dado una forma sumamente característica que al menos en nuestro caso, nos ha encantado.
LEER +Los títulos de licencia siempre han tenido una historia muy interesante dentro del medio. A pesar de que muchos podrían recordar de manera más sencilla las incontables malas experiencias que se nos han entregado de este tipo, la verdad es que tenemos que aceptar que existe otra cara de la moneda sumamente positiva, en la cual, distintos desarrolladores han entendido a la perfección cómo explotar a esos personajes e historias que alcanzaron el éxito en medios diferentes al de los videojuegos. Tras un incierto paso dentro de esta industria, incluso con propuestas totalmente olvidables, es momento de que el arácnido favorito de todos nosotros salte al ruedo de nueva cuenta, en esta ocasión con la importante promesa de tener el mejor juego de su historia. Recientemente pudimos jugar las primeras horas de Marvel’s Spider-Man para PS4 en un evento especial celebrado en Marina, California, y estas son nuestras impresiones.
LEER +Todos los géneros dentro del medio han vivido una época dorada. Si bien los famosos juegos de Rol han encontrado la manera de permanecer vigentes e incluso como uno de los ejes principales de la industria, cuando el Super Nintendo y Sega Genesis lo eran todo durante la primera mitad de la década de los noventa, los RPG vieron a sus más grandes exponentes, los cuales, se terminaron convirtiendo en clásicos que hasta nuestros días, hacen eco influyendo en distintas obras modernas. Hablar de este tipo de títulos es imposible sin mencionar el nombre de Square Enix, empresa que además de haber sido parte fundamental de aquellas épocas -cuando Square y Enix eran cosas distintas-, actualmente se levanta como una de las insignias del desarrollo japonés en todo el mundo. En colaboración con un estudio llamado Acquire, los padres de Final Fantasy buscarán rendirle tributo a los RPG de 16 bits por medio de Octopath Traveler, exclusiva del Nintendo Switch que nos tiene profundamente encantados.
LEER +Para finales de 2008, el legendario id Software vivía momentos sumamente complicados. Sus finanzas estaban en muy mal estado y sus grandes estrellas como John Romero y John Carmack, habían decidido abandonar el barco que se estaba hundiendo, esto en medio del costoso desarrollo del id Tech 5 que sería estrenado con una IP completamente nueva bajo la tutela de Tim Willits. Justo cuando más se necesitaba, ZeniMax apareció en junio de 2009 como una especie de Ángel de la Guarda para salvar al famoso desarrollador y de esa forma, convertirlo en parte del conglomerado que funciona bajo las alas de Bethesda Softworks. RAGE finalmente pudo ver la luz del día en octubre de 2011 tras un extenuante y muy largo proceso de desarrollo que le terminó costando perder relevancia a nivel comercial por más geniales que eran sus propuestas en la parte artística y ahora, de la nada, se ha anunciado una secuela que probablemente nadie pidió pero que nos parece, deberías de estar esperando con muchas ansias.
LEER +Ahora sí, ya se reveló cuál es el significado oficial de Fallout 76 y muchos detalles más. Después de mucha especulación y de un par de teasers cinemáticos, llegó el momento de conocer todos lo referente al juego y la conferencia de Bethesda era el lugar perfecto para ello. Lo mejor, es que saldrá éste mismo año: el 14 de noviembre de 2018.
LEER +Los deportes siempre han encajado de manera muy natural dentro de los videojuegos, pues son actividades basadas en mecánicas y reglas muy específicas que los convierten justamente en juegos al final del día. Inclusive Pong, título que bien podría ser considerado como el primer éxito masivo del medio, estaba basado en cómo es que funciona el Tenis o el Ping Pong. A lo largo de su historia, Mario ha experimentado con un montón de disciplinas, esto claro, dándole su propio toque y haciendo de lado el realismo para entregar experiencias que se centren por completo en la diversión. Camelot es uno de los desarrolladores que más han impulsado esto, sin embargo, en los último años y al menos con la serie de Mario Tennis, se nos estaba quedando a deber. Ahora, nos encontramos a un par de semanas del estreno de Mario Tennis Aces en el Nintendo Switch, y con el objetivo de probar su sistema online y demás funcionalidades, este fin de semana se puso a nuestra disposición una versión de prueba de la cual, te contamos a continuación.
LEER +El estudio francés de Quantic Dream, encabezado por David Cage, siempre nos ha entregado juegos que dan mucho de qué hablar en la industria. Ya sea por lo cinemático de Heavy Rain o por el uso de actores AAA de Hollywood en Beyond: Two Souls, son títulos que dejan un legado en la industria. Ahora nos presentan su juego más ambicioso en Detroit: Become Human.
LEER +Cuando pensamos en una película de los Muppets, lo primero que nos viene a la mente son canciones felices, chistes infantiles, cameos de celebridades y, obviamente, a la Rana René y compañía. Pero este verano saldrá una película con los peluches que tiene violencia, drogas, sexo y muchas groserías. Se trata de The Happytime Murders.
LEER +Deadpool ha estado presente en cómics, el cine y en videojuegos. Pero ahora, el irreverente anti-héroe de Marvel está listo para entrarle al mundo del fútbol. Sin embargo no lo hace como futbolista, sino como dueño ni más ni menos que del prestigiado club de Manchester United.
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