Fue muy corto el tiempo que duró el demo de la expansión de Bloodborne The Old Hunters que jugué en Tokyo Game Show 2015 como para tener una primera impresión profunda. Más bien fue una sensación de emoción por jugar algo nuevo de uno de los títulos que más me han gustado y retado en recientes años.
LEER +Qué sorpresa la que nos tenía preparada Capcom para TGS2015. Todos –me incluyo– pensamos en la posibilidad de ver una nueva entrega canon de la serie con Resident Evil 7 pero no fue así. Biohazard Umbrella Corps es la nueva propuesta o spin off de la serie de Biohazard, conocida como Resident Evil en el mundo que sigue de alguna forma un poco con la dirección de lo que vimos en 2012 con el exitoso pero controversial Resident Evil Operation Raccoon City.
LEER +Al ser una entrega anual, cada vez que un nuevo FIFA se lanza al mercado, los cuestionamientos y hasta polémicas no se hacen esperar. Cada año debatimos si es que vale la pena o no desembolsar lo que cuesta un juego completamente nuevo por algo que muchos consideran una mera actualización, cosa que muchas veces, es completamente cierta. 2014 nos entregó FIFA 15, edición de esta franquicia que quedó a deber de manera importante en cada uno de sus aspectos, sobre todo en el que tenía que ver con la jugabilidad. Después de haber disputado varios encuentros en FIFA 16, nos ha quedado un grato sabor de boca.
LEER +e dice fácil, pero la actualidad de la industria y gracias a cómo se mueve el mercado de consumidores hace que las franquicias de juegos dejen de existir en unos años. Sólo aquellas que brillan en calidad en cada aspecto logran ser vigentes y exitosas. Ahí está Forza. Hace diez años que este simulador nació para llegar al primer Xbox y desde entonces la evolución de la serie nos ha entregado majestuosos juegos que nos han puesto a preguntarnos: ¿hasta dónde llegarán los simuladores? Aunque falta mucha historia por escribir y jugar, la realidad es que después de cinco entregas previas y spin offs como Horizon, Forza parece superarse con cada entrega y con Forza Motorsport 6 va por el mismo camino con la idea de dejar claro cómo debe ser un simulador de autos no sólo en un Xbox One sino en la actual generación de consolas.
LEER +Por primera vez tendremos un título Hatsune Miku para 3DS en Occidente. Hatsune Miku: Project Mirai DX es en realidad el segundo juego de una serie de spin-offs que comenzó en 2012 con Hatsune Miku and Future Stars: Project Mirai, y que se caracteriza por mostrar a nuestros vocaloid favoritos en formato Nendoroid para satisfacer a todos los chibi-lovers en el mundo.
LEER +Dungeon Travelers 2: The Royal Library & the Monster Seal es un juego dungeon crawler RPG en primera persona, muy al estilo de los clásicos Wizardry, o, para ser más precisos y actuales, pinta más a aventuras como Etrian Odyssey (pero sin dibujar mapas). El juego una exclusiva del PS Vita. Es desarrollado por Sting (conocido developer del género), y publicado en Japón por Aquaplus
LEER +Lost Dimension llega a las consolas de SONY, PlayStation 3 y PS Vita, es un RPG desarrollado por Lancarse, estudio que ha trabajado para ATLUS con títulos realmente destacables como los 2 primeros juegos de la saga Etrian Odyssey.
LEER +Need for Speed, ante otros juegos de conducción, se ha distinguido más por la adrenalina que destilas ante el volante en lugar de sus cualidades como simulador. Esto la ha convertido en un emblema del género, en el cual nos ha permitido enfrentar a altísimas velocidades tanto a otros pilotos como a la misma policía.
LEER +Durante E3 2015, tuve la oportunidad de jugar Dragon Quest Heroes: The World Tree's Woe and the Blight Below (…jadea), título desarrollado por la estrella en ascenso Omega Force y publicado por Square Enix que ya probó suerte en Japón y que seguro nos sorprenderá el próximo 13 de octubre.
LEER +Hay que admitirlo de una buena vez: es difícil establecer cambios radicales en sagas deportivas anuales. No sólo por el tiempo que hay para trabajarlos, relativamente corto. También hay que admitir que, a veces, la falta de competencia evita que veamos novedades reales año con año. Madden 16 se enfrenta a este conflicto, en el que los cambios deben ser sustanciales y precisos para mantener vigente una de las serie más jugadas en Estados Unidos.
LEER +Aunque fue presentado desde el año pasado en la conferencia de Ubisoft de E3, fue hasta este año que tuvimos la oportunidad de probar mucho más a fondo el nuevo juego de la serie Tom Clancy’s Rainbow Six que conserva todos los elementos tácticos que los fans aman de la franquicia. Preparándose para su llegada este año como una de las cartas fuertes de Ubisoft para la temporada más fuerte de lanzamientos, Rainbow Six Siege retoma la moda que vimos muy constante en E3 de este año que consiste en crear experiencias multijugador tanto cooperativas como competitivas que se conviertan en el juego al que todos los días están regresando los jugadores.
LEER +Después de que Fury Road dejara muy altas las expectativas respecto a lo que nos puede ofrecer la serie Mad Max, un videojuego inspirado en la serie que ya lleva bastantes retrasos no tiene un panorama tan sencillo, sobre todo porque la comparativa con lo que se logró en la pantalla grande será inevitable.
LEER +La serie Street Fighter ha sido la responsable de mantener con vida un género lejos de su auténtico esplendor como el Fighting. Los juegos de pelea han sido dados por muertos en más de una ocasión, sólo para ver cómo renace el interés ante una nueva entrega en la saga de Capcom.
LEER +Después de varios años de desarrollo y de su mención dentro de E3 por tres ocasiones consecutivas por fin tuvimos por primera vez jugable a The Division dentro del evento. El temor a que suceda algo similar a lo que pasó con Watch Dogs después de tanto tiempo de espera con posibles downgrades en camino es latente, pero al menos ya tuvimos la oportunidad de probar el juego para poder compartirles nuestras impresiones del mismo.
LEER +El anuncio del show para Ubisoft no fue ni Assassin’s Creed, ni un regreso de Watch Dogs, ni nuevas IPs como For Honor, fue más bien el regreso de una franquicia de acción ya clásica para la empresa francesa pero con un toque que nunca habíamos visto, hablamos por supuesto de Ghost Recon: Wildlands que fue el único juego que no estaba jugable en el booth de Ubisoft pero que nos dejó muy buenas impresiones cuando se nos presentó un gameplay a puerta cerrada en el que se nos ofreció una pequeña probada de su universo.
LEER +Antes de compartirles mis impresiones de Guitar Hero Live debo aclararles que siempre he sido fan de los juegos de ritmo, por lo que el regreso de quien inauguró la primer etapa de los plásticos y la invasión de instrumentos musicales es algo que me causa un poco de nostalgia ante una de mis etapas como videojugador y por otro lado una curiosidad hasta morbosa de ver si de nuevo les funcionará la fórmula.
LEER +La historia con la serie de Uncharted en un E3 parece siempre ser la misma. Son experiencias tan positivas y no importa cuántos años pasen para que ese momento se repita porque el resultado será igual o mejor que el anterior. Sólo estudios como Naughty Dog, entre muy pocos, son capaces de marcar un nuevo nivel en cuanto a estándares de calidad en cuanto a un producto de entretenimiento se refiere, y que muestra una evolución y madurez en los diferentes géneros que aborda. Uncharted 4: A Thief’s End fue para Atomix el mejor juego del show E3 2015.
LEER +Aunque a Nintendo le fue evidentemente mal con los fans respecto a sus anuncios en E3 2015, la empresa japonesa mantuvo un buen perfil dentro del show donde su área se mantuvo muy concurrida ante los fans que se divertían con el frenesí de Super Mario Maker, todo el charming de Yoshi’s Woolly World y hasta las retas de Super Smash Bros. –bajo el pretexto de probar a Ryu aunque nadie lo hacía. Parte de ese animado y colorido showfloor lo abarcaban consolas portátiles.
LEER +¿Qué hace especial a Lego Dimensions? Definitivamente no sólo es el uso de fuertes franquicias del cine, la TV y los videojuegos entre su catálogo de personajes así como el hecho de que esté basado en los juguetes más populares del mundo; sus propuestas van mucho más allá y se basan en ofrecernos algo que nunca se había hecho hasta la fecha con los juguetes NFC en videojuegos.
LEER +Resulta complicado introducir nuevas IPs al mercado que resulten en buenos videojuegos que lleguen para quedarse, por lo que es todo un reto para empresas como Ubisoft apostarle a proyectos como For Honor, una experiencia multijugador que fue revelada por primera vez en E3.
LEER +Mientras hay quienes no lo juegan y lo “odian”, hay una fuerte comunidad que lleva ya un año atada por completo a Destiny, juego de Bungie publicado por Activision que ha logrado solidificar una comunidad que sigue en crecimiento. Como bien sabíamos desde su lanzamiento, este shooter en línea está planeado para muchos años, por lo que cada unos cuantos meses se nos venderán nuevas expansiones que se van adaptando a las peticiones de la comunidad.
LEER +Negar que el multiplayer es uno de los aspectos clave de Halo es desconocer hasta su peculiar mitología. La serie que puso a Xbox en el mapa está en camino para continuar su historia con giros más que intensos. Aun así, el mutijugador no se podía quedar atrás. Al final del día, del duelo eterno entre los Spartans rojos y azules, ha dependido gran parte de la fama cosechada por la saga. Era justo y necesario llevarlo al siguiente nivel. De eso se trata Warzone, la nueva modalidad multijugador de Halo 5. Vamos con el Hands-On.
LEER +Da mucho gusto volver a tener la oportunidad de jugar un título de la serie Star Fox después de tanto tiempo, es un anuncio que definitivamente no podemos tomar a la ligera. Justo después de la revelación de Star Fox Zero en el Nintendo Digital Event tuvimos la oportunidad de jugarlo en el showfloor, en este artículo les compartiremos nuestras primeras impresiones.
LEER +Después de jugar un buen rato Super Mario Maker tanto en sus modos de creación como probando los niveles que tuvimos a nuestra disposición, encontramos seis puntos clave que podrían hacer que esta experiencia sea todo un éxito.
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