Hands On – Uncharted 4: Multiplayer Beta

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Un grandioso primer vistazo

atomix_hands_on_uncharted_4_multiplayerLa situación del PlayStation 4 dentro del mercado es bastante curiosa, pues a pesar de que en términos de catálogo exclusivo, la máquina de Sony sigue un tanto lenta, sus ventas simplemente no han dejado de aumentar, superando por bastante a sus más cercanos competidores. Se esperaba que para este 2015, Uncharted 4: A Thief’s End llegara para impulsar aún más dicha consola, sin embargo, tendremos que esperar unos meses más. Para aliviar dicho asunto, se lanzó la Uncharted: Nathan Drake Collection, complicación de los tres títulos pasados de la serie que te da acceso a la Uncharted 4: Multiplayer Beta. Esta primera probada del más que anticipado juego, nos dejó un muy grato sabor de boca.

A pesar de ser bastante reducida en contenido y de presentar algunas deficiencias técnicas, la verdad es que Uncharted 4: Multiplayer Beta, funciona de gran manera, demostrando que esta serie también tiene mucho que aportar en la parte de multijugador a pesar de que la verdadera estrella es la campaña en solitario. Según lo que probamos, todos los cambios que hubieron al interior de Naughty Dog, no están impactando de manera negativa la construcción de toda esta experiencia que seguramente dará mucho de qué hablar cuando salga al mercado.

Controles increíblemente precisos

Los momentos cinemáticos y muy bien planeados dentro de cada uno de los Uncharted, se ha convertido en el sello que le da esencia a esta saga, por lo que en la cuarta entrega, podemos estar seguros de que las cosas no cambiarán. A pesar de lo anterior, esta franquicia tiene la peculiaridad de permitirnos jugar dentro de estas escenas, haciendo que el gameplay se combine de muy buena forma con la narrativa de los juegos.

Cuando estos títulos nos dejaban en completa libertad, normalmente solo era para que tuviéramos que sobrevivir a una balacera, y a pesar de que como shooter en tercera persona, Uncharted siempre ha cumplido de buena forma, tengo que aceptar que nunca había sido el mayor fanático de estos momentos.

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Debido a lo anterior, la idea de probar el multiplayer de Uncharted 4 no me emocionó mucho, con todo y que sí disfruté de esta modalidad en Uncharted 2: Among Thieves. Tan solo me bastaron unos cuantos minutos con la beta de este título para darme cuenta del gran trabajo que se está haciendo en materia de gameplay, pero sobre todo en cuanto a precisión de los controles.

Si llevas tiempo disfrutando de los juegos de Uncharted, te sentirás como en casa cuando le pongas la manos encima a esta cuarta entrega, sin embargo, después de un par de partidas, te puedo apostar a que comenzarás a sentir los sutiles, pero maravillosos cambios que se le hicieron a este aspecto del juego.

Disparar y escalar paredes se siente mejor que nunca, esto gracias a la gran respuesta que hay de cada personaje cuando le damos un comando con el control. Algo que me pareció sensacional es la mecánica de colgarte con un gancho y cuerda presionando L1. Las posibilidades que otorga lo anterior y la forma en la que esto puede ser explotado por los jugadores, es verdaderamente interesante.

A pesar de que la Uncharted 4: Multiplayer Beta solo nos dejó probar Deathmatch en dos mapas distintos, el funcionamiento del juego es tan bueno, que no fue necesario más contenido para darnos cuenta de que la cosa va por muy buen camino, sobre todo si evidentemente estás esperando entrarle al modo competitivo de este juego.

Excelentes adiciones al gameplay

Como te comentaba hace un par de párrafos, ahora se nos permite usar un gancho y una cuerda para poder saltar por encima de vacíos y zonas abiertas dentro de los mapas. Esto permite que cada uno de los jugadores tenga mucho mayor movilidad dentro de las zonas de combate, cosa que evidentemente desemboca en partidas mucho más dinámicas.

Además de lo anterior, se añadieron lo que podrían ser considerados perks. Estas habilidades especiales se pueden ir desbloqueando con el dinero que vas haciendo en cada enfrentamiento. Si consigues cierto número de muertes, obtendrás efectivo para desbloquear alguna de estas ventajas dentro de la misma partida. La variedad de las mismas depende de qué clase estés utilizando.

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Por ejemplo, si eres Assault, podrás elegir entre tener una granada extra, sacar un RPG, invocar a un soldado con un arma de alto poder o activar tu Mystical. Si estás usando la clase antes mencionada, esta habilidad especial, misma que obviamente es la más costosa, lleva por nombre Wrath of El Dorado -en clara referencia a al primer Uncharted– y te permite sacar una estatua que libera espíritus para dañar a tus enemigos.

En caso de que hayas seleccionado Recon, el Mystical se llama Spirit of the Djinn, el cual, cuando es activado, permite que el jugador haga una especie de dash con fuego que lo vuelve inmune a los disparos del contrario. Como puedes ver, toda la temática de lo sobrenatural fue añadido al multijugador de Uncharted 4 y según lo que probamos, funciona de muy buena forma.

Gráficamente mediano, pero a 60 FPS estables

Hablar de Uncharted y no tocar el tema de las gráficas, es simplemente imposible, por lo que cuando se acabó de instalar la Uncharted 4: Multiplayer Beta, mis expectativas en este aspecto eran verdaderamente altas y más tomando en cuenta que será la primera entrega desarrollada exclusivamente para el hardware del PlayStation 4.

Cuando la demostración comenzó a correr después de un par de errores de conexión, me pude percatar de que al menos la resolución, estaba bastante lejos de ser 1080p. Las dos primeras partidas solo me dedique a analizar este aspecto de la beta y, además de confirmar que todo estaba corriendo a 720p, me quedó claro que el trabajo con la mayor parte de las texturas, no era de lo mejor.

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Hace unas semanas Naughty Dog ya había advertido que con el objetivo de conseguir que esta modalidad corra a 60 cuadros por segundo estables, se iban a hacer algunos sacrificios a nivel gráfico. Al ser un modo competitivo, lo anterior hace todo el sentido y al menos en mi experiencia, el frame rate se mantuvo constante en todo momento, ayudando a que el gameplay fuera tan fino como ya te expliqué.

La campaña para un jugador sí estará a 1080p con texturas mucho mejor trabajadas como hemos visto en las demostraciones que se han hecho, no obstante, parece que alcanzar los 60 cuadros en esta parte de Uncharted 4, será casi imposible.

Puedo estar casi seguro de que cuando tengamos la versión final de Uncharted 4: A Thief’s End, se le podrá criticar cualquier cosa al juego menos lo que tenga que ver con la parte gráfica.

No puedo esperar a que salga el juego completo

Uncharted 4: Multiplayer Beta fue una muy breve probada de lo que nos espera en marzo del siguiente año, no obstante, ésta nos deja muy contentos con el trabajo que está haciendo Naughty Dog, sobre todo en la parte de gameplay. Es verdad que gráficamente, la demostración no es sobresaliente, pero debemos tener muy en cuenta que estamos solo frente a una versión preliminar de lo que será el producto final.

En conclusión, simplemente no puedo esperar a que a que Uncharted 4: A Thief’s End por fin sea lanzado. La idea de ver todas las innovaciones y cambios que se le hicieron al control aplicadas a la campaña para un jugador, me emociona mucho. Esperemos que al final, los cambios de personal que se han hecho dentro del estudio desarrollador, no vayan a afectar la calidad del título.

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Alberto Desfassiaux
Editor en Jefe de Atomix. No me gustan los videojuegos... ¡adoro los videojuegos!