Hands On – ¿Qué tal se juega WWE 2K16?

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UnknownUno de los brazos fuertes de 2K dentro de los videojuegos contemporáneos son sus títulos deportivos, mismos que año con año tratan de entregarle a los jugadores no sólo una experiencia divertida que sólo pueda vivir dentro de los videojuegos, sino también títulos que cada vez se parezcan mucho más a la experiencia de estar sentado frente al televisor disfrutando del show deportivo que se transmite.

Nos queda completamente claro que los juegos de Visual Concepts son los que mejor hacen esta labor de hacernos sentir frente a un evento deportivo transmitido por televisión, la serie NBA 2K se ha coronado como líder en el mercado y uno de los juegos con más ventas en regiones como los Estados Unidos precisamente por ese tipo de detalles; esa misma intensidad se le quiere imprimir a productos como la serie WWE 2K que lleva a los videojuegos la intensidad de la lucha comercial norteamericana.

Hace unas semanas les compartíamos un artículo muy explicativo después de nuestra cobertura del SummerSlam Kick Off Event en donde les dimos a conocer muchas de las novedades de WWE 2K16 que seguramente disfrutarán los fans de este deporte, en esta ocasión tuvimos oportunidad de jugar una vez más el  título como parte de un showcase de juegos de 2K para medios de Latinoamérica.

En más de una hora de gameplay tuvimos la oportunidad de disfrutar partidas de uno contra uno y de parejas así como una mirada al modo Showcase –es decir la campaña– inspirado en la historia de “Stone Cold” Steve Austin. A diferencia del artículo que anteriormente les presentamos, en este hands-on nos centraremos en la manera en que se juega y se siente una partida ordinaria de WWE 2K16, haciendo eco de algunos de los puntos que les mencionamos pero ya aplicados al ritmo que lleva la partida.

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El juego de los reflejos

Después de que el juego del año pasado fuera duramente criticado, los equipos de desarrollo de Juke’s y Visual Concepts definitivamente necesitaban hacer cambios en la jugabilidad de WWE 2K16 por lo que para bien o para mal, tenemos un juego realmente distinto desde el punto de vista de sus controles. Previamente les comentamos que se había luchado porque el juego fuera más responsivo y con un sistema de reversals mejorado, ahora les puedo comentar después de haberlo jugado que ciertamente el título se siente diferente.

Mientras que en anteriores entregas la combinación de animaciones muy acartonadas con un sistema de reversals muy permisivo resultaba en partidas sumamente predecibles, en esta ocasión nos encontramos con que este tipo de contraataques en los que se basa el juego son más desafiantes, es decir, basta la imprecisión de una fracción de segundo para dejar entrar un golpe y quedar adolorido en la lona, si sumamos ello a animaciones mucho más suaves y naturales ya no es tan fácil detectar en qué momento llega el golpe para aplicar el reversal. ¿Qué tan bueno resulta lo anterior? Lo sabremos hasta que el juego esté en el mercado en su versión final pero hasta el momento parece un arma de doble filo pues de quedar bien en general resultará en una experiencia más atractiva como videojuego, de quedar mal sólo ayudará a confundir al nicho de fans de este tipo de juegos que podrían desesperarse y rogar porque vuelva el viejo sistema.

En esta entrega más que nunca una partida ordinaria de WWE 2K16 se siente como un juego de reflejos en el que tú decides si debes iniciar un ataque o esperarte a que venga cerca un golpe para aplicar el reversal que te deje cada vez más cerca de ganar la partida. Cambios importantes como una nueva barra de recuperación ante la espalda plana nos dan la razón del fuerte enfoque a convertirse un juego de reacciones rápidas y reflejos en el sentido de que ahora tendrás que frenar en el momento exacto un medidor sobre un círculo que pasa muy rápido frente a tus ojos  y que debería posarse sobre una pequeña sección coloreada de verde para librarte de la derrota.

Dicho todo lo anterior, podemos decir que una partida del nuevo juego de la serie se basa por completo en la observación de las mejores animaciones de golpes para realizar contraataques, lo que te pedirá reflejos precisos a la hora de tener el control en las manos.

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¿Acciones más inteligentes?

Sin meternos al eterno debate que discute si este tipo de lucha es un deporte o un espectáculo de actuación, todos estamos de acuerdo en que la espectacularidad a la hora  de estar en el ring es una constante en todas las transmisiones televisivas de estos duelos.

Debemos hacer notar que las inteligencias artificiales fueron ligeramente mejoradas para WWE 2K16 en el sentido de que tenemos mejores respuestas de los rivales controlados por la computadora ante lo que sucede en la partida. Para ponerles un ejemplo claro me enfrenté con la situación en la que iba ganando fuertemente a un rival, mismo que asumía una postura mucho más reservada en cuanto a sus acciones y que buscaba alternativas más allá del enfrentamiento directo; me refiero a que un par de ocasiones me tocó justo antes de llegar al amargo final que mis contrincantes bajaban del ring, limpiaban la mesa de comentaristas  para realizar un derribo espectacular que rompiera dicha mesa para dejarme al borde de la derrota.

Ese tipo de acciones o decisiones que tienen que ver con reglas de la lucha que no están sobre el papel sino más bien sobre el ritmo de la partida parecen tener algunas mejoras en la edición del título para este año.

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Seguir mejorando la presentación es uno de los principales objetivos

Con todo lo que les mencionamos hace unas semanas en nuestro artículo especial y lo que les hemos comentado en las líneas anteriores respecto a los cambios en los controles y el ritmo de la partida, queda claro que mejorar la jugabilidad es algo de lo que ha intentado el equipo de desarrollo del juego, pero nos parece que sobre todo eso está la prioridad de entregar un juego con mejor presentación a los usuarios al ser hecho en especial para los más apasionados de la WWE.

Texturas detalladas, sudor, escenarios, iluminación, algunos modelos mejorados… es evidente que muchas cosas necesitaban ser renovadas y en ciertos sentidos sí se observan con algunos cambios significativos desde su apartado visual

Al igual NBA 2K cada año luce mejor, en la próxima entrega de WWE 2K se busca entregar a los fans la mayor cantidad de contenidos que los deje satisfechos, de ahí que una de las prioridades fue ampliar el roster de luchadores, cuidar detalles como el soundtrack, rendir tributo al legado de Steve Austin como una de las leyendas de este deporte con un showcase que incluye videos originales de su carrera combinados con la recreación de sus peleas más legendarias y tener cada vez una mejor representación de cada una de las super estrellas.

Algunos de los luchadores lucen más parecidos a sus contrapartes reales, se presentan con sus típicos movimientos y presentaciones características previas a la lucha, sus animaciones tratan de parecerse cada vez más a los movimientos reales sobre el ring y un largo etcétera que quizá podría ser poco relevante para quienes ven el juego desde el punto de vista de su jugabilidad, pero no para aquellos fans que quizá de forma casual es lo que más valorarían de un producto de esta naturaleza.

Esperemos que en la versión final el juego termine por cumplir tanto en este aspecto como en los ajustes básicos a su gameplay.

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Todavía quedan cosas por resolver

También debe reconocerse que si WWE 2K se quedó con notas bajas el año pasado fue por problemas importantes en la estructura básica del título, conflictos de los que no precisamente estuvo exento el demo que probamos. Sobre todo en el modo “Tag” –es decir, la lucha por parejas– me pasó constantemente que saltaban a la vista varios glitches que dejaban a los luchadores corriendo de forma muy extraña contra las cuerdas o generando una animación de impacto mucho antes de ser conectados por el rival. Sería injusto que juzgáramos al juego por ese tipo de errores al probar un build de quizá de muchos meses de antigüedad y que nos advierte con una leyenda que el trabajo no ha sido terminado, por lo que realmente esperamos que para la versión final que se estrena a finales del mes de octubre se hayan corregido, y que ese tipo de detalles que saltan a la vista se hayan borrado definitivamente

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Si algo nos quedó claro al probar WWE 2K16 es que sí tiene cambios palpables en varios sentidos, algo que desecha uno de los principales argumentos en contra de la versión del año pasado que se acusó de ser poco relevante respecto a su predecesora. Esperamos que los fans reciban un juego que le haga justicia a muchos de los elementos que más les gustan de la WWE y, sobre todo, que la nueva entrega de la serie termine de pulir algunas de sus asperezas para que quede como un título de buena calidad para todos los amantes de este deporte.

¿Es este ahora sí el mejor juego de WWE 2k? No podemos dar una respuesta a la pregunta con una sesión intensiva de partidas en un demo para prensa, pero sí podemos decirles que viene con cambios que deberán ser evaluados para ver si realmente cumplen con lo que los fans podrían estar esperando.

Staff Atomix
Equipo de editores de Atomix.vg