Hands On: Dragon Quest Heroes

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Durante E3 2015, tuve la oportunidad de jugar Dragon Quest Heroes: The World Tree’s Woe and the Blight Below (…jadea), título desarrollado por la estrella en ascenso Omega Force y publicado por Square Enix que ya probó suerte en Japón y que seguro nos sorprenderá el próximo 13 de octubre.

Así como Hyrule Warriors fue exclusivo para Wii U debido a una colaboración con Nintendo, veremos este título únicamente en PS3 y PS4, hecho posible gracias a la ambición de PlayStation por dotar de un catálogo más variado a sus plataformas. Tan sólida es esta visión, que incluso SCEA Asia estuvo encargada de llevar este título a territorios menos populares como Hong Kong y Taiwan, pero esa es otra historia.

No puedo ahondar mucho en la historia, los modos de juego o la extensión de Dragon Quest Heroes, ya que el demo que pude probar contenía solamente dos niveles. Como podrán imaginarse, este título de Omega Force lleva en su ADN el esqueleto de la serie Warriors, del género hack and slash, decenas de personajes y una jugabilidad que combina la acción con la estrategia.

El primer escenario que pude jugar se llamaba Field of Fiends, y era el mas sencillo de ambos. Aquí me pusieron en un mapa abierto con cuatro héroes a mi disposición. ¿Mi misión? Limpiar el área de enemigos. Realmente se trataba de una arena simple para probar el sistema de combate. Como en todos los jugados de la serie Warrriors, controlas a un personaje que puede moverse libremente por el mapa, saltar con un botón y realizar diferentes acciones de pelea con el resto de los botones.

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Así, me fue posible eliminar del territorio a cuanto Slime y Ghost se me pusiera en frente. Gracias a la combinación de dos botones podía intercambiar entre ataques físicos, magias y habilidades especiales dependiendo de mi barra de magia. Mi grupo constaba de héroes clásicos de la serie como Lucius, Aurora, Alena y Kiryl. Simplemente presionando un botón podía cambiar de personaje y salvar a cualquiera de la muerte si su barra de salud estaba muy baja. En este primer escenario no tuve reto alguno, y lo ocupé como tutorial para aprender los botones y los movimientos de cada héroe. Realmente no hubo necesidad de utilizar ataques finales presionando el botón circulo, mismos que pueden ser desenlazados una vez que llenamos una barra de combos y que infligen daño devastador.

El segundo escenario llamado Whacksody in Blue cambió mi perspectiva por completo, ya que en primera instancia, no pude completarlo ni siquiera después de tres intentos seguidos. Aquí tenía que detener a un Gigantes y evitar que atravesar una ciudadela. Rápidamente, mi primera reacción fue atacarlo a los pies sin descanso, sólo para darme cuenta de que el daño que provocaba era minúsculo.

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Al poco rato me di cuenta de que existían arcos de guerra postrados sobre algunos techos de los edificios. Mientras dejaba al resto de mi equipo peleando contra esbirros y distrayendo al Gigantes en el campo de batalla, con mi héroe principal me dedicaba a alcanzar estos arcos y dispararle al masivo enemigo en su ojo, provocando gran daño que de otro modo hubiera sido imposible.

Podría sonar sencillo, pero los arcos sólo podían ser disparados una vez cada determinado tiempo, y tenía que dividir mi atención entre alcanzar los que ya estaban disponibles y distraer al Gigantes para que no siguiera avanzando. Tal era la sofisticación de la jugabilidad, que no pude detener al enemigo de que alcanzara la puerta principal y la destruyera sin piedad. Durante la partida, varios de los miembros de mi grupo fueron eliminados del campo de batalla, y rápidamente perdían la posibilidad de usar habilidades clásicas de la serie como Inferno Slash, Zap, Divide and Conquer y Lightning Conductor debido a que se les acababa la barra de MP.

Dragon Quest Heroes sí logra inyectarle una personalidad única al universo de los juegos Warriors, gracias a misiones con objetivos específicos como el del escenario Whacksody in Blue. Gráficamente el juego luce hermoso, llevando el arte de Akira Toriyama a la nueva generación y detallando los aspectos que tanto nos encantan de la serie.

Habrá que esperar para ver si al final Dragon Quest Heroes: The World Tree’s Woe and the Blight Below logra entregar una experiencia digna de la nueva generación de consolas. Por lo pronto, luce bastante prometedor y muestra que la serie Warriors sí puede innovar.


Jorge Diaz
Editor en atomix.vg y host de #AtomixPodcast / #AtomixNightfall. Mi vida es un RPG.