Capcom seguirá usando el motor de Resident Evil en futuros proyectos

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RE_Engine_ResidentEvil

¿Qué tienen en común Resident Evil VII, Resident Evil 2 (Remake) y Devil May Cry 5? Más allá de que todos son de Capcom, el hecho de que fueron desarrollados con ayuda del RE Engine, el nuevo motor creado por la compañía nipona. Es más, éste ha sido tan práctico y les ha permitido obtener tan buenos resultados gráficos que la firma nipona ya anunció que contempla seguirlo utilizando para varios futuros proyectos.

Durante su junta de accionistas más reciente, se le cuestionó a Capcom sobre si planeaba seguir usando su motor gráfico que ha recibido buena recepción tanto entre los desarrolladores como los jugadores. Obviamente la compañía afirmó que éste será el caso aunque, para nuestro infortunio, no quiso decir en qué juegos o proyectos planean utilizarlo.

“Aunque no podemos comentar en el número de títulos específicos o de sus ventanas de lanzamiento, aún contamos con numerosos juegos en desarrollo que cuentan con el RE Engine” – respondió un representante de Capcom ante los cuestionamientos de los inversionistas.

Aunado a lo anterior, la compañía expone que han trabajado con el motor de tal forma que éste les permita ofrecer juegos increíbles no sólo para las consolas de actual generación sino incluso para los que puedan hacer en la siguiente. Por ello es que contemplan seguirle dando soporte por bastante tiempo más.

“Los juegos que desarrollamos con el RE Engine durante la generación actual de hardware han recibido excelentes críticas y, desde sus primeras etapas de la creación del motor, retuvimos la habilidad de aumentarlo y mejorarlo para la siguiente generación. Por tal motivo, vemos al RE Engine como una de nuestras fortalezas que contribuirán a la creación de juegos de la siguiente generación” – puntualizó Capcom.

Originalmente pensado para usarse con Resident Evil VII, el RE Engine (abreviación de su nombre completo Reach for the moon Engine) fue creado con la idea de implementar mejores gráficos, sombras y texturas más definidas, así como renders dinámicos que pudiesen dar una apariencia más “real” a los juegos de Capcom. Ante el resultado obtenido con RE7, la firma nipona decidió implementarlo en otros proyectos importantes como RE2 y DMC5, así como en futuros juegos que de seguro veremos ser revelados en los próximos meses.

Fuente: Capcom