Capcom admite fallos en el lanzamiento de Street Fighter V

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Street Fighter V llegó con buenas críticas a su sistema de juego. Pero la manera en que se presentaron sus contenidos y la forma en que se han ido actualizando no han representado buenos comentarios para Capcom. La compañía ha terminado por admitir que su lanzamiento no ha sido tan correcto y tan bien llevado como debió ser, particularmente debido a errores particulares.

Katsuhiko Ichii, mandamás de Capcom en Europa, ha indicado que debieron explicar mejor lo que intentaron lograr con el juego en su lanzamiento.

“No fue muy bueno el lanzamiento de Street Fighter V. Escuchamos y aceptamos la voz de los usuarios. Debimos organizarlo y explicarlo mejor. Necesitamos mejorar el juego y nuestros equipos trabajan duro para añadir más contenidos, así como para dejar contentos a los jugadores”, comentó Ichii a la prensa.

Mientras tanto, el director de Marketing Antoine Molant indica que la forma en que el producto se ha envuelto ha sido el motivo de queja. Eso sí, señala que el juego base tiene aún mucho potencial.

“Siempre dijimos que el juego iba a llegar más como un servicio, aunque debimos comunicar mejor que el contenido sería añadido de forma regular. El que un juego online no funcionara de manera adecuada no estuvo bien, por lo que la situación de los servidores fue una lección clave”, añadió.

Recién nos llegó por fin el modo de Historia, uno muy pedido (aunque no tan afortunado en resultado). Nos llegarán pronto Juri y Urien, toda vez que se anunció DLC inspirado en Capcom Pro Tour. ¿Qué opinas de la forma en que se está añadiendo contenido al juego?

Fuente: MCV

Ernesto (Neto) Olicón
Colaborador en Atomix.vg. Amante de la pelea videojueguil, en cualquiera de sus presentaciones. Aventurero en mundos mágicos y contador de historias. Periodista de tiempo completo.