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BioWare explica por qué Mass Effect Legendary Edition no tendrá versiones nativas de PS5 y Series X

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Aunque indudablemente todos estamos muy emocionados por la llegada de Mass Effect Legendary Edition en mayo, parece que las mejoras next-gen de la colección estarán restringidas únicamente a la retrocompatibilidad. Así es, no habrá versión nativa para PS5 ni Xbox Series X/S, y BioWare explica por qué.

En entrevista para IGN, el director del juego, Mac Walters, habló sobre la posibilidad de llevar el título a las nuevas consolas, declarando que “es un puente muy lejano por cruzar”.

“Para mí, si yo estoy comprando un juego en la nueva generación de hardware, espero mucho de él, y creo que eso es más de lo que podríamos haber hecho con el Unreal Engine 3, y repito, más de lo que podríamos haber hecho con un auténtico remaster. Para mí, se hubiera sentido falso. Creo que eso mejor lo dejamos para el nuevo Mass Effect.”

Sin embargo, también comentó sobre algunas mejoras que tendrá el título en las nuevas consolas cuando juegues de forma retrocompatible:

“Tenemos algunas mejoras que aprovecharán el poder de las nuevas consolas más allá de los tiempos de carga que puedes esperar del SSD. Hay cosas que te permitirán tener más cuadros por segundo, mantener una resolución más alta y demás. Debería ser una mejor experiencia.”

Mass Effect Legendary Edition debutará el próximo 14 de mayo para PS4, Xbox One y PC.

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Fuente: IGN


Rodolfo León
Editor en atomix.vg Gamer, cinéfilo y amante de la cultura pop.