Andrew Wilson, CEO de EA, considera que la realidad virtual puede ser una nueva modalidad de juego

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Andrew-Wilson

Andrew Wilson, CEO de EA, explicó cómo al diseñar un juego se tiene que tomar en cuenta tanto la tecnología como la manera en la que las personas están jugando.

No se trata de pensar sólo en las consolas, sino en cómo estamos consumiendo los videojuegos. Hoy en día, cuando pensamos en desarrollar juegos, pensamos menos en la tecnología o en la experiencia. Ahora pensamos más en la modalidad del juego: ¿cómo vamos a interactuar con éste?

Explicó que hay 3 tipos de modalidades de juego:

*inclinarse hacia atrás: como cuando estás frente a tu enorme pantalla, sentado en el sillín, sonido envolvente.

*inclinarse hacia el frente, como cuando se juega en PC. La experiencia es una cuestión de proximidad pues la mayoría son FPS

*La tercera se basa en el principio de “estoy aquí y juego esto”, una perspectiva desde afuera, como cuando jugamos en móviles y tablets.

Comentó que el concepto de realidad aumentada tiene todo para ser una cuarta modalidad ya que  a través del headset o de hologramas se podrá acceder a un juego inmersivo. 

Ahora reto al equipo diciendo que estén atentos a la nueva manera de jugar, que debemos enfocarnos en ello. No sabemos quién será nuestro compañero tecnológico, pero debemos comenzar a pensar en una nueva experiencia que pueda ofrecer la experiencia de estar dentro de un videojuego.

¿Qué opinan del desafío que propone Wilson a su equipo? ¿qué tipos de juegos con esta tecnología podría llevar EA al mercado? ¿Podrá el concepto de realidad virtual tener su propio espacio dentro del área de los videojuegos con varios títulos o será una alternativa sólo para quienes puedan pagarlo?

Fuente: Polygon


Katya Ocampo
Correctora de estilo y Editora en Atomix