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A Insomniac no le importa el realismo, comenta el director de la compañía

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El cambio que sufrió Overstrike para convertirse en Fuse convirtió al juego en una versión más seria y realista de si mismo. Pero de acuerdo con una reciente entrevista a Ted Prince, el director de Insomniac, él prefiere hacer algo divertido en lugar de algo apegado a la realidad.

Durante la entrevista para Joystiq, Prince comentó lo siguiente.

“Nos encanta crear mundos en Insomniac que sean simplemente diferentes. Que no tengan ninguna restricción que, digamos, un simulador militar tendría. Es por eso que se nos ocurrieron las Chimeras y la historia alterna en Resistance. Es por eso que Ratchet es de viajar al rededor de un universo inventado. Y es por eso que Fuse involucra un mundo que es muy Insomniac” comenta.

Para ejemplificar, Price mencionó el modo Echelon de Fuse, en donde las bolsas de dinero caen del cielo. “Muchas cosas locas suceden en este mundo y como es algo inventado, podemos embarcarlo y no preocuparnos por que la gente le apuntará diciendo ‘Esto no se siente realista’. No nos importa. Nosotros lo estamos haciendo, nos estamos diviertiendo”.

Las expectativas de Fuse, a pesar de su cambio de imagen, siguen muy arriba. Es posible que sea una de las propuestas fuertes del año. O a menos eso espero, yo sí le tengo mucha fe.

Fuente: Joystiq