Con toda la oleada de juegos Battle Royale que hay actualmente y la clara preferencia que existe en el mercado por los títulos multiplayer, muchos pensarían que las experiencias para un solo jugador están a la baja o, inclusive, en riesgo de desaparecer. Sin embargo hay muchas personas que creen todo lo contrario, como el propio CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick.
LEER +Aunque son dos series diferentes pero cuentan con tramas similares y pertenecen a la misma empresa, tanto Mafia como Grand Theft Auto han confundido a varios al hacerlos creer que, en esencia, son la misma cosa. Puede que muchos puedan pensar esto pero para el propio CEO de Take-Two Interactive, Strauss Zelnick, esto no es así ya que a su parecer los dos franquicias son totalmente distintas.
LEER +Los títulos multijugador masivo en línea no tienen tanto atractivo en el mercado Norteamericano, por lo menos así lo ha considerado Take-Two Interactive, compañía que prefiere llevar su inversión para este tipo de juegos hacia la región de Asia, donde gozan de mayor popularidad.
LEER +El pasado mes de abril, Take-Two reveló sus planes para despedir al 5% de su personal, o alrededor de 600 trabajadores. Aunque muchos pensaron que las malas noticias iban a terminar aquí, el día de hoy se han compartido nuevos detalles sobre esta decisión, dando a conocer que dos equipos cerrarán sus puertas para siempre.
LEER +Este año ha sido complicado en la industria de los videojuegos, pues tan solo en los primeros se informó que algunas de las grandes empresas estarían despidiendo a gran parte de su equipo laboral, comenzando con Microsoft, quienes dejaron ir a poco menos de 2,000 personas. Sin embargo, la cosa no se ha detenido ahí, por lo que más compañías se están uniendo a la tendencia, incluyendo a los dueños de Rockstar Games, quienes hace nada de tiempo adquirieron a Gearbox.
LEER +La industria de los videojuegos sigue viviendo uno de sus periodos más complicados en su historia. Embracer Group, compañía que durante un par de años se dedicó a comprar cada estudio y propiedad posible, se encuentra en una situación complicada, puesto que el fracaso de algunos proyectos ocasionó una deuda. De esta forma, la empresa se ha visto en la necesidad de vender Gearbox, los responsables de Borderlands, a Take-Two, empresa matriz de Rockstar.
LEER +El pasado mes de septiembre se filtró Grand Theft Auto VI. En su momento, muchos pensaban que esta fuga iba a provocar el retraso del juego, algo que significaría un lanzamiento después del 2025. Sin embargo, recientes declaraciones del CEO de Take-Two, compañía matriz de Rockstar, indican que esto no sucedería.
LEER +Desde hace bastante tiempo que Red Dead Online no ha tenido actualizaciones por alguna razón, y esto ha llevado a los jugadores a pensar que el juego podría terminar sus funciones en los siguientes años. Sin embargo, uno de los directores ejecutivos de Take-Two Interactive confirmó que estaba al tanto de la situación con esta escasez de contenido actual.
LEER +Como recordarán, Grand Theft Auto: The Trilogy - The Definitive Edition, no fue el lanzamiento que los fans esperaban. Múltiples glitches y errores ocasionaron que esta colección fuera considerada uno de los peores juegos de 2021. Sin embargo, Strauss Zelnick, el CEO de Take-Two, reveló que esto no afectó el desempeño de las ventas.
LEER +El interés por el mercado de los juegos en celulares y tabletas ha crecido de manera exponencial y Take-Two Interactive ha anunciado una adquisición multimillonaria con una cifra que asciende a $12.7 mil millones de dólares para hacerse con el estudio Zynga, el cual hace algunos ayeres cobró gran relevancia con el fenómeno de Farmville.
LEER +Sabemos que Rockstar Games actualmente se encuentra muy ocupado trabajando en Grand Theft Auto VI, pero muchos fans también están esperando por novedades sobre Red Dead Redemption 3. La buena noticia es que Take-Two Interactive, compañía matriz de Rockstar, básicamente confirmó que habrá muchos juegos más de esta franquicia, pero seguro todavía estamos a varios años de saber algo sobre el siguiente.
LEER +Aunque Microsoft y Xbox han señalado que Game Pass es un servicio que funciona para su modelo de negocio, otras compañías se han vuelto escépticas de este sistema comercial. Una de estas es Take-Two, quien en su reciente junta de inversionista señaló que “no tiene sentido” para ellos algo como Xbox Game Pass.
LEER +Una de las mayores controversias de la nueva generación, es el precio de los juegos. Después de casi dos décadas con un estándar de $60 dólares, muchos juegos para el PS5 y Xbox Series X|S han comenzado a valer $70 dólares. Una de las primeras compañías en apoyar este nuevo precio fue Take-Two Interactive. De esta forma, el CEO de esta empresa ha revelado la razón para apoyar este cambio.
LEER +Originalmente, era Take-Two quien iba a comprar Codemasters, pero después de una oferta mucho mejor por parte de EA, estos desarrolladores británicos no pudieron resistirse. Ante esto, Take-Two asegura sentirse "decepcionado", además de confirmar que siguen en búsqueda de nuevas adquisiciones.
LEER +En 2020, Take-Two Interactive, compañía matriz de Rockstar, comentó que tenían la intención de lanzar 93 juegos diferentes a lo largo de cinco años. Sin embargo, durante la más reciente junta de inversionistas, la empresa realizó la misma promesa. Esto indica que los planes originales fueron retrasados un año completo.
LEER +El año pasado se dio a conocer que Take-Two tenía la intención de comprar Codemasters por $980 millones de dólares. Sin embargo, EA decidió ofrecer $1.2 mil millones de dólares por la compañía detrás DiRT y Project Cars, dejando en claro que este estudio formaría parte de la empresa de FIFA. De esta forma, el día de hoy se ha revelado que Take-Two ha retirado oficialmente su oferta para la compra del estudio.
LEER +Strauss Zelnick, CEO de Take-Two Interactive, sugiere que los creadores de videojuegos podrán hacer que éstos luzcan exactamente como la vida real dentro de alrededor 10 años. Como parte de la conferencia UBS Global TMT Virtual, Zelnick explicó que para 2030, el modelo de negocio será totalmente diferente, y señaló al fotorealismo como ejemplo.
LEER +La semana pasada surgió un reporte en donde se mencionaba que Take-Two, empresa matriz de Rockstar, 2K y más compañías, está interesado en la adquisición de Codemasters, estudio responsable por DiRT y Project Cars. Bueno, recientemente se confirmaron estos planes.
LEER +Grand Theft Auto VI es uno de los títulos más esperados de la industria. Aunque por el momento no hay mucha información oficial sobre este título, recientemente se ha dado a conocer que Take-Two Interactive, la empresa matriz de Rockstar Games, aparentemente posee un dominio relacionado con la serie, llamado GTA Vice City Online.
LEER +El mes pasado, 2K Games reveló que NBA 2K21 tendría un costo de $70 dólares para las nuevas consolas. Esto, por supuesto, provocó mucha especulación sobre un posible aumento de precio en los juegos de PS5 y Xbox Series X, pero parece que por ahora solo han sido ellos los que lo aumentaron. Ahora, el CEO de Take-Two, Strauss Zelnick, salió a defender dicho aumento.
LEER +El mes pasado se dio a conocer que AT&T buscaba vender WB Interactive, la cual incluye estudios como NetherRealm, Avalanche y Rocksteady. Aunque en su momento se mencionó que compañías como Activision, Take-Two y EA se perfilaban como posibles compradores, el día de hoy un nuevo reporte señala que Microsoft está interesando en comprar la división interactiva de Warner Bros.
LEER +Aparentemente, AT&T está buscando vender la división de videojuegos de Warner Bros. Interactive Entertainment, que incluye estudios como NetherRealm, Avalanche y Rocksteady. Se estima que la transacción se llevaría a cabo por $4 mil millones de dólares, y algunas de las compañías interesadas son Take-Two, EA, y Activision Blizzard.
LEER +Take-Two Interactive, la empresa matriz para desarrolladores de videojuegos como Rockstar y 2K Games, ha liberado su informe financiero respecto al último cuarto del año fiscal 2020. Entre las grandes novedades que revelaron, fueron sus planes a futuro. A pesar de que en 2021 no tienen grandes proyectos en puerta, tienen planeado lanzar 93 juegos comenzado en el alo fiscal de 2022.
LEER +Hace cuatro años, Solid Oak Sketches, estudio encargado del diseño detrás de los tatuajes de las estrellas de la NBA, LeBron James, Kenyon Martin y Eric Bledsoe, demandaron a Take-Two Interactive. De acuerdo con ellos, el diseño de estos tatuajes era parte de su propiedad, y Take-Two no tenía el derecho de utilizarlos dentro de cualquier juego de NBA 2K.
LEER +Parece que esta no ha sido la mejor semana para Take-Two. Hace un par de días se reveló que Dan Houser, co-fundador de Rockstar, dejaba la compañía, decisión que afectó al valor en la bolsa de la empresa. Ahora, la junta de inversionistas del tercer trimestre de 2019 ha revelado resultados por debajo de lo esperado.
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