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El CEO de Take-Two asegura que el público “pagará los $70 dólares” de un nuevo juego

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Una de las mayores controversias de la nueva generación, es el precio de los juegos. Después de casi dos décadas con un estándar de $60 dólares, muchos juegos para el PS5 y Xbox Series X|S han comenzado a valer $70 dólares. Una de las primeras compañías en apoyar este nuevo precio fue Take-Two Interactive. De esta forma, el CEO de esta empresa ha revelado la razón para apoyar este cambio.

Durante una conferencia en la Morgan Stanley, Strauss Zelnick, CEO de Take-Two, comentó que este aumento de $10 dólares es necesario para sustentar la producción de juegos que cada vez son más grandes y caros, y los consumidores están dispuestos a pagar. Esto fue lo que comentó:

“Los consumidores están preparados para pagar estas cantidades.

Cuando anunciamos que NBA 2K21 costaría $7o dólares, teníamos el punto de vista de que estábamos ofreciendo variedad de experiencias y muchas posibilidades a la hora de rejugarlo. Si tenemos en cuenta que la última vez que hubo aumento de precio en Estados Unidos fue sobre 2005 o 2006, creemos que ahora los consumidores estaban preparados para ello.

Nuestra visión es ofrecer más valor del que cobramos para asegurarnos de que la experiencia y el pago por ella son positivas para los consumidores. Si sientes que te han cobrado más de lo que vale se arruina la experiencia”.

De acuerdo con Zelnick, el público estará dispuesto a pagar los $70 dólares en más juegos, siempre y cuando la calidad y contenido se vea reflejada. Si una experiencia no llega a valer el nuevo precio, ante los ojos del consumidor, entonces es probable que no desee pagar por futuros títulos.

Actualmente, compañías como Sony y Take-Two apoyan este aumento con argumentos similares. Por otro lado, Ubisoft, Capcom y más empresas siguen evaluando este incremento. 

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Vía: Tweak Town


Sebastian Quiroz
24 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.