Ésta es la razón por la cual Nintendo y Pokémon demandan a Palworld

TRENDING

pocketpair

Pese a que la demanda de Nintendo y The Pokémon Company en contra de Palworld se emitió el pasado mes de septiembre, no fue sino hasta el día de hoy que Pocketpair reveló la razón detrás de este proceso legal. Como muchos ya lo especulaban, las patentes son el problema aquí.

Por medio de un comunicado, Pocketpair reveló que Nintendo y The Pokémon Company los han demandado por la infracción de tres patentes que registraron entre febrero y julio de este año. Sin embargo, estas se relacionan con una patente “principal” preexistente presentada por Nintendo y The Pokémon Company en diciembre de 2021. 

Las patentes con las que Nintendo tiene problemas son: 7545191, 7493117 y 7528390, las cuales cubren mecánicas de juego, como la captura de criaturas digitales y la capacidad de montarlas. Las patentes de la Gran N, por su parte, describen cómo un personaje atrapa un Pokémon apuntando y lanzando un objeto de captura, como una Pokébola, a una criatura. Tras la captura exitosa, la criatura pasa a ser “propiedad del jugador”.

En Palworld, los jugadores atrapan a sus pals apuntando y lanzando un objeto de captura, llamado Pal Sphere. Tras la captura exitosa, la criatura pasa a ser propiedad del jugador. Este es el principal conflicto en esta demanda, y no los diseños de los monstruos, como muchos habían señalado originalmente. 

Por su parte, Pocketpair ha señalado que tienen la intención de seguir en esta contienda, y compartirán más información conforme sea pertinente. En temas relacionados, esta es la cantidad de dinero que Nintendo y The Pokémon Company le piden a Pocketpair con indemnización.

AA Pleca-Amazon-OK

Nota del Autor:

Al final del día, mucho se reduce a las mecánicas que se usan. Es probable que si no fuera por la forma de capturar monstruos, Palworld solo sería considerado un clon de Pokémon, y en ningún momento tendría este tipo de problemas. Sin embargo, la realidad es diferente.

Vía: Pocketpair

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.