Se revela por qué Final Fantasy XVI no es un juego de mundo abierto

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Pese a que todavía falta un año para el lanzamiento de Final Fantasy XVI actualmente ya tenemos información relacionada con algunos de los aspectos más importantes de esta entrega. Uno de los puntos más controversiales, en esta ocasión, es el hecho de que este título no será de mundo abierto. Después de ser cuestionado múltiples ocasiones, el productor del juego ha revelado la razón detrás de esta decisión.

Recientemente, Naoki Yoshida, productor de Final Fantasy XVI, fue entrevistado por Famitsu, en donde tuvo la oportunidad de hablar un poco más sobre la decisión de no presentar un mundo abierto con este título, especialmente considerando que Final Fantasy XV sí tuvo uno. Esto fue lo que comentó al respecto:

“Cuando jugué al primer Final Fantasy, pensé ‘esto es una experiencia de juego parecida a una película’. La producción, los momentos de los diálogos, el drama, el sonido — todos se combinaban para crear la experiencia de juego más genial posible. En cuanto se incluyó un Chocobo o Moogle, pensé que ya era una experiencia Final Fantasy. Esa experiencia también debe ser sentida en Final Fantasy XVI.

Adicionalmente, es necesario entender el esquema general del diseño de juego teniendo en cuenta las fortalezas del propio equipo. Cuando pienso en ello, pensé, ‘Creo que un mundo abierto no encaja en lo que estamos planeando ahora’. Quiero una historia de un héroe que salva el mundo, porque esto es Final Fantasy. Quiero invocar para volverme loco y destruir el mapa. Quiero lanzar este juego lo más pronto posible. No puedo lanzarlo por partes.

Cuando consideraba estos cuatro puntos principales, creo que es prácticamente imposible pedirlo todo. Si tuviéramos un tiempo de desarrollo de unos 15 años, podríamos tener la oportunidad de desafiarnos a nosotros mismos con un mundo abierto. Después de todo, es casi imposible en términos de tiempo y costes crear una historia global dentro de un mundo abierto”

De esta forma, queda claro que incluir un mundo abierto, como lo visto en Final Fantasy XV o en alguno de los juegos de los últimos años, hubiera sido contraproducente para la dirección de que Yoshida y su equipo tomaron para esta nueva entrega. Final Fantasy XVI llegará a PS5 en el verano de 2023. En temas relacionados, aquí puedes ver nuestro gameplay de Final Fantasy XII.

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Nota del Editor:

La decisión de Yoshida tiene sentido. Si la visión que tienen para Final Fantasy XVI funciona mejor con un camino ya construido, el mundo abierto podría estropear la experiencia. Sin importar cuál sea el camino que elijan, ya no puedo esperar para disfrutar de este juego.

Vía: VGC.

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.