¡El primer gran sindicato de videojuegos en EE.UU. es real!

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Activision Blizzard se ha enfrentado a diversos problemas en el último año. Desde acusaciones de abuso, demandas de todo tipo y huelgas laborales. Fue en este contexto, en donde a principios de 2022 se anunció que los trabajadores del control de calidad en Raven Software, estudio encargado de Call of Duty: Warzone, tenían la intención de crear el primer sindicato en una compañía AAA en Estados Unidos. Después de casi seis meses de pelea, el día de hoy se ha oficializado este proceso.

El día de hoy, 23 de mayo de 2022, se llevó a cabo una votación en donde los 22 miembros de Raven Software decidieran para que su sindicato fuera reconocido por la Junta Nacional de Relaciones Laborales, o NLRB en inglés. Al final de este evento, el cual fue transmitido por Twitch, 19 personas votaron a favor, con tres en oposición. Es así que el largo proceso, que comenzó el pasado mes de enero, por fin tuvo un resultado positivo. Esto fue lo que mencionó Tom Smith, director organizador de Trabajadores de la comunicación de América, o CWA en inglés:

“La decisión de la Junta refuerza lo que los trabajadores han estado experimentando en Activision cuando intentan plantear inquietudes sobre problemas graves en la empresa. Para reconstruir la confianza en Activision, Bobby Kotick debe tomar el camino correcto y comenzar a escuchar a los trabajadores en lugar de hacer todo lo posible, incluso infringir la ley, para silenciarlos”.

Esto no fue un proceso sencillo. Activision Blizzard hizo todo lo posible para que el sindicato fuera destruido lo antes posible. Desde no reconocer a este grupo de empleados, pasando por diferentes dificultades en el proceso de oficialización, hasta la contratación de tiempo completo y aumento de saldo de todos los miembros del control de calidad de la compañía, con la excepción de los empleados que estaban trabajando para formar el sindicato.

Al final del día, serán estas personas quienes ahora tienen el poder en las negociaciones sobre mejores salarios, seguridad laboral y responsabilidad empresarial. Por el momento no hay una respuesta oficial por parte de Activision Blizzard, pero este es un momento histórico para la industria de los videojuegos en Estados Unidos.

Considerando la situación que se vive en otras grandes compañías, no sería descabellado que este sea solo el inicio de una larga transformación en la industria de los videojuegos en este país. En temas relacionados, Microsoft no está en contra de este sindicato. De igual forma, se le ha acusado a Nintendo de mala relación con los trabajadores de medio tiempo.

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Nota del Editor:

Estas son muy buenas noticias. Fueron casi seis meses de una larga lucha, pero al final del día, los trabajadores de Raven Software lograron su cometido, lo cual es un fantástico logro que, espero, logre repetirse en más compañías.

Vía: Kotaku

Sebastian Quiroz
27 años. Editor en Atomix.vg. Consumidor de la cultura pop.