Era algo inevitable, pero Ubisoft ahora ha confirmado que Ghost Recon: Breakpoint funcionará exactamente bajo el modelo de Juego como Servicio. Tendrá dos Pases de Batalla por cada tres Episodios post-lanzamiento a través de un año, y los Ahorradores de Tiempo te ayudarán a obtener las recompensas y materiales que quieres más rápido, y sobretodo, las microtransacciones estarán de regreso.
También se ha revelado que podrás ganar Puntos de Batallas al completar misiones de facción y partidas de Ghost War. Sin embargo, habrá un límite en la cantidad de puntos que puedes ganar por día. En lugar de atravesar por 50 rangos, podrás subir de nivel más fácilmente y ser otorgado un objeto aleatorio cada vez. Si logras hacer eso 50 veces, entonces habrás obtenido todo lo que ese capítulo en particular tiene por ofrecer sin la posibilidad de duplicados.
Dos semanas después del lanzamiento del juego, se encontrará disponible un Acelerador de Recompensas que mejorará la frecuencia con la que obtienes objetos incluidos en el Pase de Batalla. También podrás comprar paquetes de Créditos Skell, la moneda estándar del juego, así como forjar materiales. Finalmente, las microtransacciones pueden ser usadas para adquirir objetos cosméticos, pero también pueden ser usados en:
Fuente: Ubisoft