Las horas extras o el tiempo “crunch”, como se le conoce en la industria de los videojuegos, ha ganado mucha atención de los medios últimamente, pues cada vez más y más desarrolladores han alzado la voz sobre condiciones inhumanas de trabajo en diversos estudios. Por lo general, esto llega a suceder durante los últimos meses de desarrollo y en el caso de Death Stranding ya se está empezando a manifestar.
Hideo Kojima, uno de los desarrolladores más veteranos de la industria y responsable por este título, se pronunció en Twitter sobre el estado actual del juego a unos meses de su lanzamiento:
DEATH STRANDING has the element of something never existed before, the gameplay, the world atmosphere, the visuals which we aimed to create. The studio I established was tiny indies but trying our best to deliver the product launching on Nov 8th. Still in crunch time of dev? pic.twitter.com/sNvTAc7wwB
— HIDEO_KOJIMA (@HIDEO_KOJIMA_EN) August 1, 2019
“Death Stranding tiene un elemento que nunca antes ha existido, el gameplay, la atmósfera de este mundo, los gráficos que creamos. El estudio que yo establecí eran pequeños indies, pero estamos haciendo lo mejor por entregarles el producto el 8 de noviembre. Seguimos en el tiempo crunch de desarrollo.”
Kojima es famoso por involucrarse profundamente en todos sus proyectos, él mismo es quien edita los tráilers para Death Stranding y se encarga de promover el juego constantemente a través de sus redes sociales, por lo que seguramente este tiempo crunch también le afecta a él.
Death Stranding se lanzará el 8 de noviembre exclusivamente para Playstation 4.
Fuente: Hideo Kojima