Uno de los grandes cambios que 343 Industries ha realizado para Halo 5: Guardians ha sido el retiro de la opción para jugar en pantalla dividida en cualquiera de las modalidades multiplayer que el título ofrece. Si bien esto es algo que ha causado suma controversia, sobre todo de parte de los veteranos fans de la serie, el jefe de la división de Xbox, Phil Spencer, ha revelado los motivos por los cuales los desarrolladores del juego optaron por omitir dicha opción.
Más que deberse a una falta de memoria en los discos o a una decisión impuesta por alguien, Spencer revela que la ausencia de la proyección en pantalla dividida (Split Screen) fue tomada tras observar las preferencias de los jugadores en Xbox Live. Al estudiar el comportamiento de sus usuarios en diferentes títulos en sus modos multijugador, se percataron que existe una enorme tendencia de los gamers por jugar con sus amigos a través de la red y por encima de la opción local.
“Vimos la robustez de lo que es Xbox Live hoy en día y donde las personas juegan a través de ella; tú en tu casa y yo en la mía. Sabemos que esto es así en la mayoría de los juegos cooperativos. Con Halo 5, el equipo de desarrollo quiso enfocarse en crear una increíble experiencia en todas las pantallas donde se proyecte” reveló Spencer.
Aunque sabe que uno de los elementos que hicieron del multiplayer de Halo lo que es hoy en día fue la pantalla local dividida, el directivo sabe que las tendencias, preferencias y estilo de vida del consumidor han cambiado drásticamente en los últimos años. Ahora ya no resulta tan fácil reunir a un conjunto de personas para que juege un en un mismo sillón y, en su lugar, se opta por conectar a los jugadores a través de la red.
“Amo la nostalgia de jugar de manera cooperativa en el mismo sofá tal y como lo hacía Halo, pero también sé que los tiempos y la realidad han cambiado. Esa es una de las ventajas que Xbox Live ofrece y por la cual adoptamos esta perspectiva” enfatizó el directivo de Xbox.
Fuente: Gamespot