Son varias las personalidades en la industria a quienes admiro en verdad. A algunos por los juegos que han creado, por su creatividad o por su ingenio. Pero hay otros y otras a quienes admiro mucho más por su coraje y valentía al momento de manifestar y defender alguna postura.
Una de estas personas es Kim Swift, la joven cocreadora de Portal y actual directora de Airtight Games, responsables del gran Quantum Conundrum, quien ha lanzado una invitación a todos y todas para frenar el sexismo dentro la industria que, por desgracia, está muy presente.
Por medio de una extensa publicación en su blog personal, Swift hizo un llamado a las mujeres presentes en la industria para frenar el sexismo en los videojuegos, no sólo en contenido, sino en trato en general.
En noviembre, cientos de desarrolladoras y mujeres que trabajan en la industria inundaron twitter con anécdotas del sexismo que sufren día a día en su entorno laboral, todo bajo el hashtag 1reasonwhy. De acuerdo con la publicación de Swift, esto fue sólo la punta del iceberg y este problema es mucho mayor de lo que alcanzamos a ver.
“Esto me ha sucedido un número de veces. Alguien hace alguna suposición y, aunque no sea necesariamente un insulto, ciertamente me hace levantar una ceja por que puedo apostar a que estaba basado completamente en mi género” comenta.
“Como una participante en el hashtag 1ReasonWhy, estoy avergonzada de admitir que estoy asustada de compartir todo; Me asusta compartir lo peor de esto” agrega, en relación a varios tweets que publicó el pasado 27 de noviembre, como el hecho de que la han llegado a confundir con una recepcionista en eventos de videojuegos.
“Estoy temerosa de escarbar más allá de la superficie. Hablar de este tema en público es aterrador por que francamente nunca sabes cuando la retribución va a voltear su fea cabeza y ver el tipo de consecuencias que vendrán gracias a tus palabras”.
Posteriormente, Swift comentó que espera ser modelo de inspiración para mujeres jóvenes que quieran hacer una carrera en la industria, al mismo tiempo que invitó a mujeres que ya desarrollan juegos a volverse más visibles y levantar la voz para mejorar la equidad de género, pero también admite que esto no puede hacerse de la noche a la mañana, y que podría llevar incluso 20 años.
“Entonces aquí viene mi punto. Este es un juego de números, gente. Si quieren diversidad en los temas de los juegos: Si quieren un espacio de trabajo justo, más agradable: Si quieren que la industria simplemente crezca: Entonces necesitamos cambiar el maquillaje de nuestra industria, por que los juegos son un reflejo de sus creadores”.
“Veo la solución a este problema no en un año a partir de ahora, ni en cinco, pero sí en 20. La generación actual de niños tiene que ver el buen ejemplo que debemos implementar desde ahora. Y si bien no podemos decires las cosas tal como son en estos momentos, todavía hay mucho que podemos hacer para ayudar a futuras generaciones de desarrolladores”.
Después cerró con un emotivo mensaje para las desarrolladoras. “Así que, chicas, mi llamado en armas es este: Sean visibles. Sean francas. Sean fuertes. Sean inteligentes. Sean amables. Sean todo lo que las versiones jóvenes de nosotras podrían señalar y decir orgullosamente: ‘Las chicas también pueden hacer juegos”.
Creo que esto debe crecer, no simplemente quedarse en una noticia más. El asunto del sexismo es algo muy delicado que debe tratarse con la debida atención, especialmente en un país machista como México. No estoy generalizando, pero a veces incluso actuamos de manera inconsciente de maneras que quizá no sean las adecuadas. Aprovecho para invitarlos a replantear ciertas actitudes, si es que saben que están presentes. Compartan sus opiniones.
Fuente: inthebasecase.com
Vía: Develop