Sólo el 10% de las ventas de juegos viene de los títulos casuales

TRENDING

REVIEW – OKAMI HD
REVIEW – XENOBLADE CHRONICLES 2
GUÍA BÁSICA PARA HABLAR ‘STAR WARS’
BAYONETTA 1 Y 2 DE SWITCH CORRERÁN A 720P Y 60FPS
BILLS, HIT Y BLACK GOKÚ SE SUMAN A DRAGON BALL FIGHTERZ
HANDS ON – EL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
SWITCH YA VENDIÓ 10 MILLONES DE CONSOLAS
CAPCOM LLEVARÁ AL SWITCH JUEGOS QUE JAMÁS LLEGARON A CONSOLAS DE NINTENDO
SQUARE ENIX, INTERESADO EN LLEVAR JUEGOS PREVIOS A SWITCH
REVIEW – TLOZ: BOTW – THE CHAMPIONS’ BALLAD
YA LLEGÓ LA EDICIÓN 2017 DE #ATOMIXAGUINALDO
ESTO ES LO QUE PESARÁ BAYONETTA 2 EN SWITCH
COMCAST DECLINA EN LA CARRERA POR HACERSE DE LA 21ST CENTURY FOX
REVELADOS LOS SEIS PELEADORES QUE SE UNIRÁN A SFV
ANUNCIAN LA STREET FIGHTER 30TH ANNIVERSARY COLLECTION
HARTAS REFERENCIAS A JUEGOS EN EL TRÁILER DE READY PLAYER ONE
EDICIÓN ESPECIAL Y MÁS DETALLES DEL REMAKE DE SHADOW OF THE COLOSSUS
REVIVE LA CONFERENCIA DE PLAYSTATION EXPERIENCE 2017
REVELADAS LAS FUNCIONES ESPECIALES DE BAYONETTA 2 EN SWITCH
DEBATE: ZELDA: BREATH OF THE WILD, EL GOTY EN LOS GAME AWARDS
PRIMER TRÁILER PARA ALITA: BATTLE ANGEL
¿CUÁNDO SABREMOS MÁS DEL PROYECTO DE FROM SOFTWARE?
ANUNCIADO BAYONETTA 3 PARA SWITCH
LA LISTA DE GANADORES DE LOS GAME AWARDS 2017
DEATH STRANDING NOS TRAE UN NUEVO Y COMPLICADO TRÁILER
MIRA EL PRIMER TRÁILER DE SOUL CALIBUR VI

Recientemente se llevó a cabo una cumbre en San Francisco para hablar de la monetización digital en los juegos de video, y se dieron a conocer estadísticas interesantes. Una de ellas es el hecho de que los juegos casuales representan apenas el 10% de los ingresos totales de la industria.

Greg Richardson, director de Rumble Entertainment, fue quien dio la noticia. Comentó que los juegos casuales quizá no tengan el impacto que nosotros pensamos que tienen.

“De los $50 mil millones de dólares que se gastaron el año pasado en juegos, menos del 10% fue de contenido casual” comentó. Posteriormente agregó una de las frases más sabias – y no es broma – que he leído este año: “El futuro reside en ir a la mayor parte del mercado, que es la gente que se identifica a sí mismo como jugador, y en donde la adquisición del usuario y la creación de valor a largo plazo venga de hacer grandes juegos”.

Algo que hay que tener en cuenta, y he visto que se ha malinterpretado en más de una ocasión cuando hablamos del tema, es que los juegos casuales y los juegos móviles no son la misma cosa. Si bien los smartphones y tablets albergan a la mayoría de los títulos casuales, no necesariamente están exentos de ofrecer experiencias más maduras o formales, como Infinity Sword, por ejemplo.

Pero en fin, creo que esto es una buena noticia que ayudará a cambiar la percepción que tenemos del mercado casual, que quizá no es una amenaza después de todo.

Fuente: Games Industry
Vía: Game Informer