E309: Rabbids Go Home

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Los rabbids ya son conocidos por sus gritos y títulos basados en mini juegos. Ubisoft Montpellier decidió cambiar este concepto y volverlo un juego de acción y aventura, aunque los gritos siguen incluidos.
Por una extraña razón, dentro de las cabezas de los conejos llega la idea de que su verdadera casa está en la Luna. Es así como se ponen de objetivo llegar allá. Lo mejor que se les ocurrió fue apilar todo lo que encuentren para formar una torre y así llegar a este lugar.
Al verlo se ve de inmediato la inspiración en Kamari Damacy. Controlas a varios bunnies que manejan un carrito de compras, en él debes de meter todo lo que te encuentres en cada nivel. Eso es a grandes rasgos, pero es mucho más complejo que eso.

Para empezar debes derrotar varios enemigos o cumplir ciertos objetivos para que se abra la siguiente sección. Puedes inflar una clase de globo y planear por un tiempo limitado, esquivando precipicios sin fondo. El gameplay es variado, puedes estar peleando y antes de que te des cuenta, estás corriendo contra reloj en una pista llena de obstáculos.

En todas estas actividades están involucrados los objetos que debes recolectar. Se siente como esos juegos de plataforma viejitos que ya no son comunes en esta generación. No es necesario recolectar todo, pero al final te calificarán dependiendo de cuántos encontraste.

También hay mini juegos, aunque el equipo no quiso enfocarse en ellos. Tienen funciones dentro del juego principal. Por ejemplo, en uno puedes ganar vidas y en otro le modificas la apariencia a tu bunny. Si alguien más quiere jugar, el otro jugador puede tomar un Wiimote y disparárle a los enemigos. Rabbids Go Home saldrá en octubre exclusivamente para Wii.

Miguel "Asher" Sandoval
Director editorial y de arte en @atomix y @gamersretail, host de @ScoreVG, @YaTeDigoPodcast y turbo fan de los Disney Parks.