Crystal Dynamics: Rediseñamos a Lara Croft porque estaba perdiendo importancia

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El director de la marca de Tomb Raider de Crystal Dynamics, Karl Stewart, ha dicho que la compañía necesitaba urgentemente hacer un reinicio de la serie, más específicamente, rediseñar a Lara Croft, esto debido a que estaba perdiendo importancia.

“Creo que Lara es un personaje amado y que Crystal disfrutó mucho del tiempo que pudo pasar con ella. Sentíamos que estaba perdiendo importancia en el mundo de los videojuegos, que era algo dura. Queríamos hacerla más accesible en todos los sentidos, y creíamos que era el momento perfecto para resetear la franquicia devolviendo a Lara a sus raíces”, dijo Stewart. “Creo que está creciendo adecuadamente este modo de ofrecer a los jugadores una forma de conocer a Lara como es, volver a contar su historia”, añadió.

Stewart añadió que quería mostrar a una Lara Croft que no fuera perfecta, diciendo además que no había muchas historias que se podrían contar después de la entrega pasada:

“Creo que ella se volvió un ícono. Cuando haces eso, le quitas parte de credibilidad. Queríamos traerla a un lugar donde no tuviera todas sus habilidades, que no fuera perfecta. Los jugadores modernos quieren un héroe complejo. Lara ha crecido todo lo que podía. No había muchas más historias que pudiésemos contar. Así que sentimos que con este nuevo lugar del que hemos fertilizado el suelo hay muchos sitios a donde podemos ir”.

Fuente: RPS
Vía: VG247

Adrián