Hace un par de años platicaba con un amigo de la universidad sobre las posibilidades que tendrían las nuevas generaciones de consolas para controlar todos los aspectos de entretenimiento en tu vida diaria: televisión por cable, acceso a internet, conectividad con los electrodomésticos de tu hogar, ah sí, y para lo que fueron inventadas: correr videojuegos.
La apuesta de Sony y Microsoft parece seguir ese camino, en el que las consolas de nueva generación hagan todo lo imaginariamente posible con el acceso a internet y las redes sociales en interacción con los videojuegos e incluso la ingeniería psicomotriz del ser humano.
Sí, la pelea cantada siempre es quién se lleva la primicia sobre los nuevos detalles técnicos de sus respectivas consolas; en el caso de Sony y su PlayStation 4 a mediados de abril fueron los primeros en presentar el botón “Share” presente en su control DualShock 4, con el cual el jugador puede tomar algunos screenshots y contenidos de sus partidas para compartirlos en la red.
David Cage, la mente detrás de Beyond: Two Souls, se ha mostrado fascinado con la opción “Share” del PS4, pero a la par Shuhei Yoshida presidente de Sony Worldwide Studios, ha anunciado que no todo el contenido va a poder ser compartido. Esto deja a los trolls y amantes del spoiler en apariencia bloqueados. Por una parte hay gamers que agradecen que en algo se conserve la sorpresa de jugar un nuevo título, y por otra parte, hay jugadores a quienes no les interesa el aspecto de las redes sociales.
Sin mostrar adelantos que nos dieran una perspectiva del nuevo control de Xbox, el cual posiblemente continuará con el diseño tradicional, Microsoft anunció que ellos también tendrían una función similar a la del DualShock 4 para compartir contenidos en redes sociales a través de su plataforma. Quizá la apuesta aquí sea hacia las nuevas funciones del nuevo Kinect, que será capaz de detectar a seis jugadores al mismo tiempo, detalles de las manos, el rostro, e incluso el movimiento de los ojos, según se ha especulado.
Tantos detalles en cuanto a interacción de la máquina con el diseño motriz y visual del ser humano parecían formar parte únicamente de películas como 2001: A Space Odyssey, de Blade Runner o Star Trek; pero en cerca de 3 décadas, los videojuegos han conseguido una aproximación cercana a la realidad planteada por esa visión futurista del siglo XX.
La industria de los videojuegos se ha vuelto una compleja maquinaria que requiere cada año insumos monetarios billonarios. Tan sólo este 2013 Kaz Hirai y cerca de 40 ejecutivos de Sony sacrificaron sus millonarios bonos y despidieron a cerca de 10 mil trabajadores para poder equilibrar sus finanzas.
Toco de forma breve este punto, porque las críticas hacia la conectividad con redes sociales del PS4 y de la hasta ahora llamada Durango, han girado en torno a que esta estrategia es un recurso de marketing para lograr un mayor consumo de masas y, por lo tanto, mayores ingresos. En ese sentido, algunos gamers han considerado que la esencia básica de la fabricación de consolas, exclusivas para jugar, se ha perdido en el camino.
Aunque controlar redes sociales, contenido de entretenimiento de tv, enlazar tus cuentas de correo, descargar aplicaciones, acceder a servicios para tu hogar (¿por qué no pedir pizza o programar el pago de teléfono?), y además disfrutar tus videojuegos, todo controlado desde tu PS4 o la siguiente Xbox, simplificaría la vida para muchos de nosotros —oficinistas de tiempo completo— para invertir un par de horas más en algún nuevo lanzamiento sin descuidar el resto de tus actividades.
Los rumores en cuanto al poder técnico de la Microsoft Durango y del PS4, permitirían esas funciones de control total. La nueva Xbox podría concentrar en su sistema un procesador AMD de 1.6GHz, un procesador gráfico de 800MHz, con capacidad de correr a 1.23 teraflops, y memoria RAM GDDR3 de 8GB (no muy rápida que digamos). Sobre los detalles técnicos del PS4, Sony ha dicho que se acerca más al poder de una buena PC de los próximos dos años, con memoria RAM GDDR5 de 8GB y 1.84 teraflops. Nada concreto hasta el momento, sólo pequeños dulces que ayudan a especular sobre el poder de ambas consolas.
Otro detalle que generó preocupación entre los fans de Xbox fue la conectividad a internet, quienes vieron como una patada en la entrepierna que uno de los rumores acerca de la nueva consola de Microsoft ara acerca de que ésta tenía que enchufada todo el tiempo al internet.
Apenas el lunes 6 de mayo, en un comunicado filtrado sobre la nueva consola, hasta el momento conocida con el código Durango, dirigido a los involucrados en el proyecto, se mencionaba que no sería necesario un continuo acceso a internet para poder disfrutar de las aplicaciones, juegos y contenido para el nuevo sistema. Mientras que al PS4, a decir de Shuhei Yoshida, en este aspecto nunca se le consideró como un punto importante que permaneciera online todo el tiempo.
Un detalle interesante aquí, fue la conexión HDMI agregada a la consola, que termina por confirmar la disponibilidad de una conexión de cable vía Xbox, que podrá servir para tener el contenido de películas, series y música a través de un canal propio de Xbox Live conocido como XTV. Una vez más nos van llevando hacia el camino que quieren: una súper consola que agrupe los sistemas de entretenimiento básicos en la actualidad: televisión, videojuegos, descargas online y redes sociales.
Aquí es donde vuelven las palabras de mi compañero de la universidad y su presagio apocalíptico en el que las consolas paulatinamente se iban a transformar en una especie de HAL 9000 que tendría absoluto control sobre nuestros sistemas de vida.
Las especulaciones seguirán durante las semanas venideras o por lo menos hasta el 21 de mayo, fecha en la que aparentemente Microsoft anunciará su nueva consola a través de una conferencia transmitida por Xbox.com y Xbox LIVE. Por su parte, Sony tendrá paciencia para que en la E3 de este año, a realizarse en junio, para iniciar este nuevo episodio de la eterna guerra entre consolas.
Comunidad: ¿En esta nueva guerra de consolas, para ti sería más importante que sirvan exclusivamente para jugar o te agrada la idea de que sean controladores de entretenimiento cada vez más complejos?
Este texto lo escribió nuestro nuevo editor de noticias y coordinador editorial @MarianoMangas; de quien desde hace rato están leyendo noticias en el sitio y pronto empezarán a conocer más. A darle la bienvenida a la comunidad Atomix y desearle buena vibra… ¡que el pobre no sabe la que le espera!
– gerry.