Tras fracaso de Breakpoint, Ubisoft cambió sus políticas de desarrollo

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Recientemente, Ubisoft anunció que estarán retrasando varios de sus futuros títulos para el siguiente año fiscal, entre ellos Watch Dogs: Legion y Gods & Monsters. Últimadamente, la razón más grande ante estos retrasos fue por la mala recepción de Ghost Recon: Breakpoint, tanto de la crítica, como de los jugadores. Ante esto, la compañía ahora está siendo mucho más cuidadosa con sus futuros proyectos.

Muchos señalan que Breakpoint y The Division 2 son muy similares; ambos son juegos de la saga Tom Clancy con disparos y elementos RPG, lanzados con tan solo unos pocos meses de diferencia. Ahora, para prevenir otro problema de este tipo, Ubisoft está tomando un enfoque muy diferente. En el podcast Splitscreen de Kotaku, el famoso y notorio insider de la industria, Jason Schreier, comentó lo siguiente sobre esta situación:

“Las conversaciones que he tenido con la gente han sido como, ahora, Ubisoft está cambiando su mentalidad a lo grande. Ahora se trata de cómo debes vender tu idea como algo súper único, con algún aspecto único adjunto a ella. Suena como una locura. Hay una atmósfera de locura.”

Adicionalmente, Schreier cree que Gods & Monsters no estaba teniendo muy buena pinta y de todos modos necesitaba el retraso. Hace notar que la mayor parte del equipo es la misma que el de Assassin’s Creed Odyssey y estaban preocupados de que no se había puesto el tiempo suficiente en el juego.

Fuente: Kotaku