Tras fracaso de Breakpoint, Ubisoft cambió sus políticas de desarrollo

TRENDING

APRUEBAN EN MÉXICO REFORMA PARA BAJAR CONTENIDO DE INTERNET SIN PREVIO AVISO
COSPLAYER LE DA UN TOQUE MUY ATREVIDO A TIFA DE FFVII
XENA, LA PRINCESA GUERRERA, PODRÍA LLEGAR A MK 11
CELEBRA EL ANIVERSARIO DE PS PLUS CON UN TEMA GRATUITO PARA PS4
AMAZON MÉXICO LISTA AL PS5 CON TODO Y PRECIO
ERROR CREA UN SWITCH LITE CON UN BOTÓN ADICIONAL
STREAMER ES ELECTROCUTADA EN PLENA TRANSMISIÓN EN VIVO
GIANCARLO ESPOSITO PODRÍA SER EL VILLANO DE FAR CRY 6
APARECE EL NOMBRE CLAVE DE XBOX 'EDINBURGH'
RECREAN EL OPENING DE ATTACK ON TITAN EN ANIMAL CROSSING
SHIKAMARU PROTAGONIZARÁ EL MANGA SPIN-OFF DE NARUTO
EL NUEVO CALL OF DUTY SERÍA REVELADO EN WARZONE
ORIGINALMENTE, TLOU II IBA A SER DE MUNDO ABIERTO
FUNIMATION LLEGARÁ A MÉXICO ESTE AÑO
YA HAY FECHA PARA HORIZON: ZERO DAWN EN PC

breakpoint

Recientemente, Ubisoft anunció que estarán retrasando varios de sus futuros títulos para el siguiente año fiscal, entre ellos Watch Dogs: Legion y Gods & Monsters. Últimadamente, la razón más grande ante estos retrasos fue por la mala recepción de Ghost Recon: Breakpoint, tanto de la crítica, como de los jugadores. Ante esto, la compañía ahora está siendo mucho más cuidadosa con sus futuros proyectos.

Muchos señalan que Breakpoint y The Division 2 son muy similares; ambos son juegos de la saga Tom Clancy con disparos y elementos RPG, lanzados con tan solo unos pocos meses de diferencia. Ahora, para prevenir otro problema de este tipo, Ubisoft está tomando un enfoque muy diferente. En el podcast Splitscreen de Kotaku, el famoso y notorio insider de la industria, Jason Schreier, comentó lo siguiente sobre esta situación:

“Las conversaciones que he tenido con la gente han sido como, ahora, Ubisoft está cambiando su mentalidad a lo grande. Ahora se trata de cómo debes vender tu idea como algo súper único, con algún aspecto único adjunto a ella. Suena como una locura. Hay una atmósfera de locura.”

Adicionalmente, Schreier cree que Gods & Monsters no estaba teniendo muy buena pinta y de todos modos necesitaba el retraso. Hace notar que la mayor parte del equipo es la misma que el de Assassin’s Creed Odyssey y estaban preocupados de que no se había puesto el tiempo suficiente en el juego.

Fuente: Kotaku


Rodolfo León
Editor en atomix.vg Gamer, cinéfilo y amante de la cultura pop. Twitter: @remi_leon