El año pasado, Square Enix dijo que estaba muy desconcertado porque las excelentes críticas no se veían reflejadas en las ventas de Tomb Raider, pues de los 6 millones que se esperaba que vendiera, llegó a los 3.4 en el primer mes.
Scot Amos, director ejecutivo, comentó que a finales del año cruzaron la línea de la viabilidad para las versiones last-gen y PC:
Como franquicia, Square Enix invirtió claramente en nosotros. Nos permitieron desarrollar una secuela y nos apoyaron. Siempre han estado allí. Las expectativas son deseables, lejos de si son realistas o no: pueden cambiar tan rápidamente que es difícil saber qué es lo que significa ahora realista.
Por supuesto, Amos apoya la idea de que la versión para PS4 y para XBox One ayudarán a levantar las posibilidades de la franquicia. El título correrá a 30 cuadros por segundo con una definición de 1080p para consolas de nueva generación, aunque no sólo dependerá del aspecto visual.
El equipo de desarrollo quiere hacer un port. Square no se acercó a nosotros para decir qué hacer, pero al final del juego, están esas cosas que queremos hacer, pero al mismo tiempo las máquinas nos limitan. Es por eso que nos acercamos, tanto a Square Enix como a nuestros compañeros first party, Microsoft y Sony.
El desarrollo de Definitive Edition es supervisado por Crystal Dynamics, pero mucho del trabajo es realizado por Sleeping Dogs, estudio de United Front Games, y el port es realizado por Nixxes, que antes ya trabajó en las versiones para PC de Square.
Al no estar interesados en un DLC narrativo, el equipo tuvo que tomar otras medidas:
La manera en la que queríamos contar el origen de la historia fue cuidadosamente armada. Teníamos el mundo, locaciones y la historia donde queríamos que estuvieran. Fue cuando empezamos a conducir al equipo hacia la siguiente historia, hacia la secuela. Nos enfocamos en contar la siguiente gran historia, no un montón de pequeñas historias.
Como resultado de esto, tuvimos todo para que surgiera Definitive Edition para las consolas de nueva generación, por eso buscamos a Nixxes y a United Front Games. Dijimos que habíamos iniciado con la siguiente historia y que la nueva generación de consolas era una gran oportunidad para ello.
¿Qué esperan ustedes de Tomb Raider Definitive Edition?
Fuente: EuroGamer