“The Legend of Zelda para Wii U se ve mucho mejor ahora que desde E3” – Eiji Aounuma

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Desde su anuncio en E3, muy poco se ha sabido sobre la próxima gran entrega de The Legend of Zelda en Wii U, y quizá no sepamos algo nuevo de éste dentro de un muy buen rato. Pero no se preocupen ya que de acuerdo a Eiji Aunoma, productor del título, los avances que han generado del mismo desde la convención en la ciudad de Los Ángeles, han hecho que el juego se vea mucho mejor ahora que a lo antes visto.

Aunque el camino hacia su lanzamiento aún es muy largo, Aonuma nos ha ofrecido un breve adelanto sobre el proyecto. En la más reciente edición de la revista Famitsu se incluyó una entrevista que le realizaron a desarrollador nipón. Dentro de ésta se abordó de manera breve la situación en la que se encuentran los avances de la nueva entrega.

De acuerdo al productor, el vasto mundo abierto con el que piensan dotar a The Legend of Zelda para Wii U está inspirado en diversas animaciones japonesas que han observado, y no tanto en el mundo real o de algo foto realístico. Así mismo, también han analizado algunos de los elementos previos que han estado presentes en otras iteraciones o que se han descartado para generar la visión de dicha tierra.

Luego de haber mostrado el breve adelanto en la edición de E3 de este año, Aunoma comentó que ha recibido cientos de mensajes de fanáticos de la serie que lo han felicitado por el tráiler, comentándole de igual forma que se hermoso. Si bien el japonés ha recibido con todo gusto dichas palabras y las ha agradecido, aprovechó para comentar que los avances que han generado en el título les han permitido hacer que este se vea mucho mejor y más increíble que lo que vimos en la convención.

Finalmente y en lo que respecta a algún nuevo avance, Aonuma expresó que aún se encuentran trabajando en una etapa de prueba y error, por lo que todavía considera pronto para brindar nueva información concreta sobre éste. No obstante, cree que les será posible mostrar algo nuevo durante el E3 del próximo año.

Dentro de dicha sesión, también se abordó el tema del desarrollo de Majora’s Mask para 3DS, misma en la que se expuso que el título se jugaría de forma un tanto diferente entre el 3DS convencional y el New Nintendo 3DS.

Fuente: Famitsu

Via: Siliconera